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Autor Beitrag
000
07.03.2003, 15:25
AlexNo.1



wenn ich selber eine sprite erzeuge, zb eine rauchwolke, dann muss ich ja zunächst in ps eine schwarzes bitmap mit einer weißen wolke drauf erzeugen.
welche einstellungen muss ich jetz in der farbpalette bzw. in sprwiz vornehmen, damit ich die wolke im spiel zb in brauner farbe darstelle (also so halb durchsichtig..)?

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001
07.03.2003, 16:42
Tubgirl



Das Sprite braun färben, Hintergrund schwarz, Rendermode Additive...
wie auch sonst?

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002
07.03.2003, 17:42
AlexNo.1



gut, habs jetzt auch schon selber rausgefunden...
deine erklärung war etwas dürftig.
besser man erstellt den sprite als s/w bitmap und die letzt farbe der palette ist die spätere die spritefarbe. muss man im sprwiz nur auf indexalpha stellen...

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003
07.03.2003, 19:09
Tubgirl



Geht wohl auch, aber ich mach's eben wie oben schon beschrieben :)

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