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Autor Beitrag
000
05.04.2004, 13:44
Kaleun



Tag zusammen!

Ich hab auf ner Map ein Sprite (xsmoke3.spr), das ich mit einem trigger_once aktivieren will.
Allerdings haut das nicht so hin. Das Sprite ist im Spiel dann einfach nicht da.
Was kann man da tun?

Und nochwas: Wenn ich einen multi_manager aktivieren will, reicht da ein trigger_once oder braucht's da einen trigger_multible?

Danke!

--

Gute Jagd und fette Beute!
Kaleun

"Gibraltar - das ist wie bei 'ner Jungfrau, da musst'n Kahn mit Vaseline einschmiern um durchzukommen..."

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001
05.04.2004, 14:08
ScyTheMan
Moderator


Warum du dein sprite nicht triggern kannst weiss ich nicht, evtl. stimmt der name beim trigger nicht mit dem namen des sprites überein oder du hast beim sprite das falsche Verzeiczhnis angegeben (dann sollte beim laden der map ein Fehler in der console kommen). Du könntest das sprite auch mit 2 env_rendern unsichtbar und dann wieder sichtbar machen, die Funktionsweise von diesem entity findest du in unserer Entitybibliothek.

@trigger
Kann es sein das du die Funktionsweise von den beiden triggern nicht ganz verstanden hast? trigger_one triggert sein target (wie der name schon sagt) nur einmal, trigger_multiple triggert es mehrmals. Wenn du deinen multimanager also nur einmal aktivieren willst nimmst du einen trigger_once, ansonsten einen trigger_multiple

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
05.04.2004, 16:04
Kaleun



Mein trigger_once aktiviert den mm.

Bei dem steht dann neben ein paar anderen Sachen auch:

"name des sprites"

Und unte:

"name des sprites"#1

Müsste doch eigentlich funktionieren!
Die anderen Sprites auf der Map gehen auch, aber die sind halt schon von Anfang an da...

--

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003
07.04.2004, 17:34
Kaleun



Hm also ich hab bei den Sprites folgende Einstellungen:

- ein Name
- Render FX - Normal
- Render Mode - Additive
- FX Amount - 0
- FX Colour - 0 0 0
- Pitch Yaw Roll - 0 0 0
- Framerate - 10.0
- Sprite Name - sprites/smokepuff.spr (aus dem "cstrike/sprites"-Ordner)
- Scale - 1

Unter Flags sind alle Kästchen leer.

Trotzdem passiert nichts!

Hilfe!!

--

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Kaleun

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004
07.04.2004, 17:45
Tubgirl



Wenn sonst nicht hilft, trickst du einfach ein wenig... mach das Ding zu Beginn unsichtbar, und nimm dir zum antriggern (sichtbar machen) 'nen env_render... :)

--

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005
07.04.2004, 17:53
Kaleun



Naja aber bei anderen funktionierts ja auch!!

--

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006
07.04.2004, 18:10
Exec



fx amount ist 0 -> unsichtbar
setzt den amount hoch, 255 is max.

kein problem

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
07.04.2004, 18:26
Kaleun



Ha, sei tausendmal bedankt!

Jetzt geht's ^^

--

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