Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.04.2009, 19:28
tolio



(€dit: oh hab in der Überschrift nen schreibfehler ^^ env_spritetrail muss es sein)

Also ich möchte auf einen trigger so einstellen das er bei triggern mehrere env_spritetrail an den auslöser heften.

Das ganze ist/soll so sein:
"2x env_spritetrail" --parent--> "func_rotating" --parent--> "trigger auslöser".

Ich habe irgendwo folgeden code gefunden der funktioniert aber irgendwie nicht:
(onTrigger | !activator | AddOutput | targename xXx)
Und bei funcrotating der parent dann xXx.

Mfg
Tolio

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2009 um 19:30 von tolio bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.04.2009, 20:01
Agamemnon-Hellmapper



Das Problem ist so ein bisschen, dass man dem Spieler nicht so einfach was anhängen kann...

Also versuch mal für das Trigger_Multiple:
(onTrigger | FuncRot | SetParent | !activator)

Vielleicht hilft dir auch dieser Artikel aus dem Valvewiki weiter:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/User_Inputs_and_Outputs:ru

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.04.2009, 20:37
Hellraisa



wie wärs dem spieler das messer wegzunehmen und das ganze zeug an das neue messer zu parenten?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.04.2009, 20:51
tolio



ok nice da hätte ich mit nen bischen logischem denke auch drauf kommen können ;)
funktioniert super danke

€dit: Hellraisa danke für deine idee die funktioniert auch das hatte ich vorher schon die andere finde ich besser

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2009 um 20:54 von tolio bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche