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000 10.04.2009, 19:28 tolio |
(€dit: oh hab in der Überschrift nen schreibfehler ^^ env_spritetrail muss es sein) Also ich möchte auf einen trigger so einstellen das er bei triggern mehrere env_spritetrail an den auslöser heften. Das ganze ist/soll so sein: Ich habe irgendwo folgeden code gefunden der funktioniert aber irgendwie nicht: Mfg Dieser Beitrag wurde am 10.04.2009 um 19:30 von tolio bearbeitet. |
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001 10.04.2009, 20:01 Agamemnon-Hellmapper |
Das Problem ist so ein bisschen, dass man dem Spieler nicht so einfach was anhängen kann... Also versuch mal für das Trigger_Multiple: Vielleicht hilft dir auch dieser Artikel aus dem Valvewiki weiter: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 10.04.2009, 20:37 Hellraisa |
wie wärs dem spieler das messer wegzunehmen und das ganze zeug an das neue messer zu parenten? -- |
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003 10.04.2009, 20:51 tolio |
ok nice da hätte ich mit nen bischen logischem denke auch drauf kommen können ;) €dit: Hellraisa danke für deine idee die funktioniert auch das hatte ich vorher schon die andere finde ich besser --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2009 um 20:54 von tolio bearbeitet. |
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