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Autor Beitrag
000
20.03.2010, 12:59
dim



Habe eine Karte, welche strukturell komplett dicht ist - das weiß ich daher, weil diese bereits funktionierte. Nun, nach marginalen Änderungen, wie das Platzieren von Monstern und Texturänderungen, habe ich ein Leak, welches "springt", d.h.
der vermeintlich undichte Bereich wechselt. WIE GESAGT: Die Karte funktionierte bereits. Sobald ich dann die Karte in einem Korridor durch eine Wand in zwei Bereiche teile (welche beide Entities enthalten) , ensteht kein Leak. Zudem befindet sich das Leak mal in Hull 0, mal in Hull 2 .
Compile-Log sieht bis auf die Leak-Meldung absolut normal aus.

Hat jemand sowas schon mal gehabt?

Vielen Dank an Euch ,

Dimitri

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001
20.03.2010, 13:27
dim



Oh... hab´s - vorerst. War ne func_wall, welche mir bei "Ignore Groups" natürlich als solid brush angezeigt wurde, und ich mich totgesucht habe. *schäm* . Dennoch verstehe ich dann nicht, wie andere Bereiche dann vermeintlich Lecks bekommen und ich auch kein Leak bekam , als ich den Bereich mit der Übeltäter-func_wall abgrenzte, welcher Texlights enthielt. - Die hätten mir doch trotzdem ein Leak verursachen müssen, oder?

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002
20.03.2010, 15:18
Bluthund



Kurz: Nein.

Lang: Texlights sind keine Entities und daher bis zum Radiosity (welches dann nach Flächen mit den im lights-File angegebenen Texturen sucht und diese als lichtabgebend behandelt) völlig uninteressant für die Compiler.

--

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