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000 09.09.2004, 18:00 Faint |
Einen schönen guten Tag wünsch ich euch allen! Also ich bin zur Zeit dabei eine Funmap für CS zu mappen. Jetzt will ich halt verschiedene Effekte einbauen und u.a. auch diese Sprungplattformen. In die Map sollen einige Plattformen rein, die so eingestellt sind, dass wenn man in Spiel mit seinem Player draufspringt gaaaanz weit nach oben fliegt, um z.B. auf eine höher gelegene Plattform zu gelangen. Jetzt bin ich nur leider ein kleiner Mapping N00b, der gerne neues dazu lernen will. In den Tutorials habe ich zu diesem Thema leider nichts gefunden, daher frage ich jetzt euch, ob ihr mir bei diesem Problem eventuell weiterhelfen könnt. Ich suche halt das passende Entity dazu und möchte wissen wie man es einstellen muss, damit es funktioniert. Schon mal Danke im Vorraus... Dieser Beitrag wurde am 09.09.2004 um 18:07 von Faint bearbeitet. |
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001 09.09.2004, 18:22 Schoppi |
Such mal nach Jumppad! --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! |
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002 09.09.2004, 18:22 feigling |
trigger_push http://www.thewall.de/entity/trigger.html#push -- |
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003 09.09.2004, 19:29 Faint |
also nachdem ich mir das jetzt ca. 5 - 6 mal durchgelsen habe, es 12 - 13 mal ausprobierte, komme ich zu dem entschluss: KAPIER ICH NICH! -- |
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004 09.09.2004, 19:38 Rapsyx |
Tjo, dann gibts halt keine sprungplattformen. Was forderst du jetzt von uns? -- |
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005 09.09.2004, 19:41 Faint |
joa also könnt mir das jetzt mal einer was genauer erklären? weil ich habs gemacht wie beschrieben (glaub ich jedenfalls) aber es funktioniert nich.. -- |
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006 09.09.2004, 22:48 Agamemnon-Hellmapper |
Sehr viel genauer, als in den Tutorials kriegstes von aus auch nicht erklärt... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 10.09.2004, 00:29 Kallewirsch |
Feigling hat's doch schon gesacht ... über deine Platformen machste einen trigger_push, der den Spieler nach OBEN drückt. Wie stark dat dinx sein muß, mußte halt mal ausprobieren ... =) --god is real - unless declared integer |
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008 12.09.2004, 08:42 GTARocker |
Frag doch den Mapper ob du sie dekompilen kannst oder ob er dir das erklärt! -- |
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009 13.09.2004, 01:50 Smeagol |
du könntest auch das, was du bisher (nach dem tutorial gehend) fabriziert hast, online stellen und wir können dir sagen, was du falsch gemacht hast. -- |
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