Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.06.2008, 10:28
the-middleman



http://www.Spore.com

Das Spore "Labor" ist draußen, quasie eine Demo mit der man Viecher basteln kann, aber noch nicht spielen.

Ich bin gleichzeitig fasziniert und entteuscht:

Cool ist, dass man wirklich verrückte Tierchen erzeugen kann. Diese Demo enthält nur 25 Prozent der Bauteile, die das Spiel haben wird, und trotzdem kann man schon unglaublich viel machen. Das Bauen ist echt einfach und logisch gestaltet. Ich musste auch n paarmal einfach lachen, weil das vieh blöd aussieht, oder sich komisch bewegt.

Leider merkt man nach n paar Minuten, dass es doch nur ein computerspiel ist. Zum einen bewegen sich alle Kreaturen gleich, egal wieviele Beine, Arme man ihnen gibt und egal wie statisch unmöglich man Ihre Wirbelsäule kreiert. In der Propaganda(Werbung) hieß es immer das Spiel würde für jedes Tier einen realistischen Fortbewegungsmodus entwickeln. Davon ist nicht viel zu merken. Außerdem gibt es ne ganze Menge clippingfehler. Die Viecher stecken sich ihre eigenen Arme in den Körper, und Der Fuß löst sich auch schonmal vom Bein ab.

Ich werds auf jeden fall weiter beobachten.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.06.2008, 17:20
Infi



Zitat:
the-middleman postete
Leider merkt man nach n paar Minuten, dass es doch nur ein computerspiel ist. Zum einen bewegen sich alle Kreaturen gleich, egal wieviele Beine, Arme man ihnen gibt und egal wie statisch unmöglich man Ihre Wirbelsäule kreiert. In der Propaganda(Werbung) hieß es immer das Spiel würde für jedes Tier einen realistischen Fortbewegungsmodus entwickeln. Davon ist nicht viel zu merken. Außerdem gibt es ne ganze Menge clippingfehler. Die Viecher stecken sich ihre eigenen Arme in den Körper, und Der Fuß löst sich auch schonmal vom Bein ab.
genau das sind die punkte die mir auch schon negativ aufgefallen sind

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.06.2008, 22:47
KhanRKerensky



Zitat:
Ein benötigtes Sicherheitsmodul kann nicht aktiviert werden.
Ausführung dieses Programms gescheitert (5016).
--> Deinstalliert

Das ist mal wieder typtisch EA. Bei denen hat sogar ne Demo nen Kopierschutz.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.06.2008, 18:53
Opey



ich versteh bis jetzt nicht was an spore so toll sein soll, vielleicht kann mich ja je-
mand aufklären. man baut sich ein viech zusammen und lässt es rumhüpfen, kann
fotos und videos machen und was noch?

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.06.2008, 18:55
Agamemnon-Hellmapper



Es später ins Spiel einbauen und es von der Zelle bis zur Intergalaktischen Spezies entwickeln...

Aber solange nur der Editor raus is, ist es nur ein Kreativitätswettbewerb.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.06.2008, 18:56
eMo



Das ist ach nur ne DEMO!
Später kannste damit die Evolution nachspielen.. So hab ich es zumindest verstanden!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.06.2008, 22:47
the-middleman



Das ist der springende Punkt. Was man bisher aus der Demo sehen kann sieht garnicht nach Evolution aus. Mein Jaguar ähnliches Getier bewegt sich genauso schnell und sicher wie eine einbeinige 3 Meter hohe Wurst ohne Augen. Das modeln der Kreatur scheint nur Optik zu sein. Ob ich den Stachel nun an die Faust baue oder an den Arsch, die Kreatur macht immer die selbe Angriffsbewegung. Dafür bringt ein Stachel +1 zum Angriff. Klingt also eher nach klassischem RPG als nach Evolution...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.06.2008, 23:35
Agamemnon-Hellmapper



Das Setting ist trotzdem die Evolution.
Dass das nicht Wissenschaftlich korrekt dargestellt wird, kann man einem Spiel, dessen Ziel es ist, Spaß zu machen, nun wirklich nicht zum Vorwurf machen.
Letztlich spielt man als Spieler ja eine Art Gott, der alles kontrolliert, also brauchen die ID-Vertreter eigentlich überhauptnicht anfangen zu geifern.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.06.2008, 18:47
chriss



Mir ist bei den Tonnen von Videos bei YouTube aufgefallen das sich Kreaturen die mit der Vollversion des Labs erschaffen wurden anders bewegen als die Light-Viecher …

Evtl. hängt es damit zusammen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.06.2008, 03:04
Infi



vielleicht gibts in der vollversion auch einfach nur mehr vorgefertigte animationen, wer weiss

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
22.06.2008, 08:52
Gunny Deadeye



Der scc hat ja auch kaum was mit dem eigentlichem Spiel zu tun. Es ist einfach nur ein Creator für Viecher. Im Spiel selber wirst du als Einzeller beginnen und darfst dich dann anhand der erspielten Ressourcenpunkte (fressen, verteidigung, gefressen werden usw...) entwicklen. Also wird eine Kreatur, die sich nicht verteidigt und in der Ursuppe nur Pflanzen frisst wohl kaum ein Raubtiergebiss entwickeln können, während andere Viecher, die sich agressiv Verhalten kein Plüschi sein werden.
Durch die erspielten Punkte kannst du dir gewisse Dinge anentwicklen und dein Viech wird sich so verhalten. Später im Spiel kann man dann auch Fahrzeuge und Häuser entwickelen, funzt genau so wie bei den Viechern. Jedenfalls gehts bis zur Eroberung des Weltalls, danach soll man seine Kreatur mit anderen sharen können um ein Universum zu bevölkern. Allerdings hab ich gelesen, das die Spielzeit für 1 Kreatur recht kurz sein soll. In etwa 10 std soll sich der Einzeller zu Darth Vader entwickeln. Hoffentlich steckt genug Motivation in dem Spiel, um es öfter zu daddeln.

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
22.06.2008, 11:13
Scare



Wie du schon gesagt hast: Man kann es in 10 Stunden durchspielen. Das heißt doch noch lange nicht das man es muss. Wer sich nicht die Zeit nimmt die Ecken und Kanten eines Spiels auszutesten macht in meinen Augen eh was falsch.

Wobei ich seit dem Creature Creator auch skeptisch gegenüber Spore bin. Auch wenn wie schon gesagt wurde mehr Animationen im richtigen dabei sein sollen so denke ich mir doch das das wohl eine saudumme Entscheidung wäre wenn man schon was zum austesten rausbringt und dann es in seiner entscheidensten Funktion beschneidet. Das war doch das spannenste beim warten auf Spore, die Ankündigung das die Viecher sicher wirklich absolut unterschiedlich bewegen sollen. Also wie gesagt ich bin Skeptisch und warte da erstmal ab.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
22.06.2008, 11:33
the-middleman



@Gunny: Ich weiss worum es bei spore geht. Ich hab mir auch die stundenlangen E3 Videos reingezogen.
Was mich nervt: Will Wright sagt wortwörtlich, und zeigt es auch: wenn man zb einen Stachel zum Schwanz hinzfügt, dann benutzt die Kreatur den Schwanz zum angreifen. Davon ist in der Demo nichts zu sehen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
22.06.2008, 12:23
Gunny Deadeye



hast recht, the-middleman. Hab ja die Vids auch gesehen und reichlich News und Artikel drüber gelesen. Tja...so oder so... Ich lass mich gerne positiv überraschen.

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
23.06.2008, 00:16
Kriz



Labor installiert, Ungezücht kreiert, nach 30 Minuten wurde es zu dumm, gekickt. Eine Demo des eigentlichen Spiels wäre da wohl angebrachter gewesen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
23.06.2008, 00:42
caedes



"hat keine java-schnittstelle"

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
23.06.2008, 08:42
chriss



Zitat:
the-middleman postete
@Gunny: Ich weiss worum es bei spore geht. Ich hab mir auch die stundenlangen E3 Videos reingezogen.
Was mich nervt: Will Wright sagt wortwörtlich, und zeigt es auch: wenn man zb einen Stachel zum Schwanz hinzfügt, dann benutzt die Kreatur den Schwanz zum angreifen. Davon ist in der Demo nichts zu sehen.
Das stimmt, ich erinnere mich an dieses Urkomische Video in dem Robbin Williams dieses Viech bastelt das beim laufen nach rechts und links schwankt … ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
23.06.2008, 17:48
Kriz



Zitat:
caedes postete
"hat keine java-schnittstelle"
"ist nicht Quake kompatibel"

>:P

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
17.09.2008, 19:57
Agamemnon-Hellmapper



http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/218-Spore
Und dabei hat Yahzee nichtmal das besch***ene DRM-System erwähnt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche