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000
30.06.2004, 16:28
Quak



Hi,
ich versuche gerade eine längere Munitionskette für eine M60 zu animieren.
Ich benutze dazu ein Spline um den "Weg" der Patronen nach belieben anpassen zu können. Jeder Patrone ist ein Bones zugeordnet, allen Bones der gleiche Spline, insgesamt besteht die Kette aus 15 Bones die mit "Along Path" auf dem Spline verschoben sind, dass nicht alle Bones am Anfang des Spline mit der Animation beginnen. Die Animation ist auf 151 Keys ausgelegt, dann habe ich sie bei Key 11 unterbrochen, weil das der (Zeit)Punkt ist, andem die erste Patrone am Ursprung der zweiten, die zweite am Ursprung der dritten usw angekommen ist. Dann wiederholt sich die Animation. in 3D Max ist sieht das sehr gut aus, doch kompiliert im Modelviewer sieht es sehr ruckhaft aus und manche Patronen folgen nicht genau dem Spline wie 3D Max. De Spline ist übrigens gewunden und mit weiteren Vertexen unterteilt. Hat jemand eine Ahnung was ich falsch mache, bzw ob das überhaupt möglich ist auf diese Art eine flüssige Bewegung zu erzeugen ?
Danke
Quak

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Coder @ Heat

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