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Autor Beitrag
000
06.04.2002, 20:19
Jotzet



Tach,
habe mal ne frage wegen dem Spirit of Half-Life.
Wie genau geht das denn? ich habe es mir runtergeladen, und dann kann man mit New Game so ne Beispiel map zocken. Da ist auch ne FGD dabei...
Aber kann ich die neuen Sachen auch in ner MOD verwenden? Weil da bräuchte ich ja dann die hl.dll (halt die von spirit), aber ich will ja noch andere dinge ändern..die ganzen waffen etc..nur bei Spirit kein Source Code dabei..nur die dlls :(
Kann ich den irgendwo herholen damit ich die optionen wie z.B. entitys an andere binden etc. verwenden kann, oder muss ich das ganze zeug dann selber proggen? Das wäre ja shit, weil dann häte das Spirit ja keinen Sinn irgendwie..oder wozu ist dann denn da? Um anzugeben? oder wie?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 20:19 von Jotzet bearbeitet.
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001
06.04.2002, 20:34
Megge



auf der spirit webpage hats den source code

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002
06.04.2002, 21:20
Jotzet



Oh yeah THX :)

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003
07.04.2002, 01:13
gReEn_IcE



hmm, alle reden von spirit of half-life, aber ich hab da nix mitgekriegt, habt ihr mir mal ne url?

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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004
07.04.2002, 01:21
RirA



http://th.fragoff.net/, von da geht es direkt weiter :-).

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005
07.04.2002, 16:59
gReEn_IcE



danke :)

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
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006
07.04.2002, 21:04
Jotzet



Oder lese die News von Thewall *g* ;))

He ich habe da ein Problem, folgendes:
Ich habe Full SDK 2.2 und den Sourcecode von Spirit of Half-Life 0.6.3 (oder wie die neuste version eben heißt).
Also habe ich den Source Code wie beschrieben ins SDk in in den Ordner Souce Code kopiert und alle daten wurden überschreiben, eigentlich müsste ich ja jetzt ja den jungfräulchen code von spirit of HL verwenden stimmts?
Aber wenn ich compilere (die spirit.dll) kommen 3 errors?, nämlich das :
case TASK_RUN_TO TARGET und case TASK_WALK_TO_TARGET nicht declariert wären, die enderen errors entsehen durch diesen error.
Kann aber irgendwie nicht sein, weil die TASKs declariert werden!?

Ich glaube ich ahbe euch jetzt durcheinander gebracht, aber vieleicht ist das ja ein Bug, oder ennt einer ne Lösung, hattet ihr das Prob auch?
bitte helft mir. :/

--

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007
07.04.2002, 21:10
RirA



1. Muß das ins Codingforum und 2. darf ich hier nen coolen Codingforumspruch loslassen: "Lern C++!"

--

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008
07.04.2002, 21:19
Jotzet



1. Ich weiss. wollte aber net nen neuen tread aufmachen. weil ich hier schon einen über spirit aufgemacht habe.
2. Schon klar, ich lerns auch grad, aber da stimmt meines wissens alles?
Und was mich noch mehr wundert ist das ich am code noch NULL verändert habe!?

--

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009
07.04.2002, 21:33
RirA



Wie soll bitte jemand auf diese Frage antworten, soll er auf gut Glück raten, wie dein COde aussieht oder was?

--

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010
07.04.2002, 21:40
Jotzet



NEE man..das ist noch der jungfräuliche code von spirit of HL der version 0.6.3, habe ich aber shconmal beschreiben, und mit der frage habe ich die leute angesprochen die den code auch haben, und vieleicht damit arbeiten..bla.
Wenn man ihn nicht nutzt kann man mir nicht helfen, aber kann dumme fragen weglassen und die posts genauer lesen..

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011
07.04.2002, 21:47
RirA



Also wenn man es genauer betrachtet bist du hier der Doofe...
Und so wird der SoHL Code wohl nicht sein, sonst würde es ja gehn.
Zufällig habe ich SoHL 0.5 benutzt, da mußte ich noch mehr als 2 Fehlerchen verbessern, also lern mal gescheit deinen Compiler zu benutzen und maul mich nicht so dumm an!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 21:51 von RirA bearbeitet.
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012
07.04.2002, 21:59
Jotzet



ich schaue dich nicht dumm an und alles was ich poste entspricht der wahrheit, das heisst das der Code so ist!...

--

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013
07.04.2002, 22:07
RirA



Ich habe gesagt "maul mich nicht dumm an".
Kla ist das die Wahrheit, das bezweifle ich nicht, aber das sind wirklich 2 winzige Fehler, also schau das mal genau an, bevor du sowas billiges hier postest!

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014
08.04.2002, 17:03
Jotzet



habe mich halt vertippt...
Von mir aus entshculdige ich mich auch für post, sorry!
Will jetzt keinen dummsininigen Streit anfangen...

--

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015
08.04.2002, 17:29
RirA



Ja kein Streß :-).

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016
08.04.2002, 20:31
jockel2001



hab das selbe problem, liegt aber wohl eher daran dass ich botmans patch für borland c++ 5 verwende. da muss ich mir wohl doch visual c++ anschaffen. mist doch noch so'n microsoft produkt.

bye jockel2001

--

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017
08.04.2002, 20:35
Jotzet



ne hat glaube nix mit compiler zu tun..das liegt am code..:(

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018
08.04.2002, 20:44
Exec



ja,es liegt am verdammten code, jeder der ein bisschen ahnung davon hätte, könnte das auch fixen ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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019
11.04.2002, 21:43
Jotzet



ich habe es nunmal nicht geschafft und würde mich über eure hilfe sehr freuen.

DANKE

--

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