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Autor Beitrag
000
07.04.2002, 16:09
Mr.Ouch



Hi Leutz, ich hab mir dieses "Spirit of Half-Life v 0.6.3 " Editor-Upgrade runtergeladen und hab nun ein problem mit der Movewith funktion von func_doors.

Ich hab mir nämlich nen Lift gebaut (func_train, Name: lift) und zwei Fahrstuhl-Türen die zur seite aufgehen. So,nun möchte ich, das sich die Türen mit dem Aufzug mitbewegen, also habe ich bei beiden func_doors
"Movewith:lift" eingestellt. Wenn ich meine map nun compile und starte,
passiert überhaupt nichts, wenn ich den Aufzug benutze. Er fährt natürlich rauf und runter aber die türen bleiben wo sie sind.

Was hab ich falsch gemacht? Danke im vorraus!

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[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
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Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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001
07.04.2002, 16:14
Tubgirl



Lins in die Console. Steht da was von "invalid move_with target"?
Falls ja, check die Bindung der Türen an den Lift

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002
07.04.2002, 16:26
Mr.Ouch



Hab die Console Lines gechecked. Da steht nichts von invalid move_with target. Wat is überhaupt "die Bindung der Türen an dem Lift"? Müss ich die türen vieleicht mit dem lift gruppieren oder was muss ich darunter verstehen?

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[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
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Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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003
07.04.2002, 16:33
Tubgirl



Möp! Du musst selbstverständlich dem Lift einen Namen geben. Bei den Türen gibst du als "move with" den Namen des Lifts an und schon geht's. Sonst wüsste das Programm ja nicht dass die Türen beim Lift mitfahren sollen. Das hast du doch gemacht oder?

Eben das musst du checken.

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004
07.04.2002, 16:45
Mr.Ouch



Ja, diese bindung besteht. Der Aufzug heist lift und is'n func_train und die türen sind func_doors (wer hätte das gedacht?) und haben bei movewith den Eintrag lift. Müsste ja eigentlich gehen, oder?

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005
07.04.2002, 16:56




ja das prob hatte ich auch ma ne ganze zeit, bei der vorgängerversion, aber jetzt mit der neuen hab ich das nicht mehr

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006
07.04.2002, 16:58
Mr.Ouch



Ich hab Version 0.6.3! Das ist doch die neuste.

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007
07.04.2002, 17:03




jo glaub schon

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008
07.04.2002, 17:18
Mr.Ouch



Na Dann is ja gut! Das löst mein prob aber immer noch nicht. Kennt da jemand ne lösung oder zumindest alternativ upgrades wie spirit of half-life?

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009
07.04.2002, 17:20
Richman
Moderator


Testest du deine Map auch im Mod oder nur in HL?

(Dumme Frage, aber dann können wird das ja ausschliessen... ;] )

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
07.04.2002, 17:27
Mr.Ouch



Nur in HL. Sollte ich es lieber in Spirit testen? Auf jeden fall probier ichs jetzt mal.

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011
07.04.2002, 17:29
Richman
Moderator


Na klar, das funzt ja auch nur in Spirit!

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 17:30 von Richman bearbeitet.
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012
07.04.2002, 17:47
Mr.Ouch



BIIIIIIIIIIIIIIIIIING! Na klar! Nun funtzt das ganze. THX Richman.

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013
07.04.2002, 17:48
Richman
Moderator


Bitte sehr! War mir ein vergnügen! ;)

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 17:48 von Richman bearbeitet.
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014
07.04.2002, 18:52




Na dann isses klar, du brauchst ja die Spirit dll datei, das weiss ich sogar obwohl ich nicht code, aber ich habs beim ersten mal auch in hl gesteste und mich gewundert warums net geht

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015
08.04.2002, 14:17
jockel2001



*gr*

kann jedem mal passieren

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