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Autor Beitrag
000
29.03.2003, 08:49
k_dotcom




Sonderregel: Granaten dürfen NUR durch die Löcher im Boden geschmissen werden!
Download:
http://www.sararogenhofer.de/mozilla/spielplatz.zip

(für Counter-Strike)

Ich habe jetzt mal ein schöneres Bild hochgeladen!!

--


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 10:34 von k_dotcom bearbeitet.
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001
29.03.2003, 09:10
Opey



entweder meine Verbindung ist hinüber oder ich hab schlechte Augen.

Des Bild hat bei mir nicht mehr als 120x300 Pixel.

Zur map kann ich leidr nichts sagen, hab kein CS :/ ;D

poste doch noch ein paar Bilder mehr

--

fr?her "M.D.Freezer"

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002
29.03.2003, 09:38
Snake_Shit



Ich sehe:

-Etwas was wie die Shotgun aus CS aussieht.
-Einen dicken lila Streifen
-Einen dicken grauen Streifen
-Einen dicken grauen Streifen

Poste doch mal ein Bild wo man auch was von der Map erkennt

--

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003
29.03.2003, 09:43
Jerico



nennt man das den softwaremodus ^^

sry, is nix zu erkennen..

--

Online Portfolio

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004
29.03.2003, 09:50
mg



wahrscheinlich cs auf irgendnem handy ^^

--

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005
29.03.2003, 09:52
K-Putt



Was zum Henker? Schon mal daran gedacht bei einer Präsentation eine geringere jpeg kompression als 100% zu verwenden?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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006
29.03.2003, 10:03
Small_Player



und das bild hat noch 14 KB?? (ist das ned viel??)
ich kann mir auch ned wirklich etwas drutner vorstellen

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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007
29.03.2003, 10:16
Rapsyx



sorry, aber guckst du dir deine files net an, bevor du die hochlädst?
Da ist echt nichts zu erkennen, sollen wir so auf deine map schließen? :P

--

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008
29.03.2003, 10:20
Kriz



Ich bin bliiiiiiiiiind 8-(

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
29.03.2003, 10:35
k_dotcom



SO! nun ein schönes Bild!!

--

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010
29.03.2003, 10:41
Onkel Dittmeyer



Ahja... 2 Stück Holz, ein bisschen Wasser, ein bisschen Rasen, ein Half-Life Std Sky. Arbeitszeit 2 minuten inkl. Compilezeit?

--

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011
29.03.2003, 10:45
k_dotcom



Zitat:
Onkel Dittmeyer postete
Ahja... 2 Stück Holz, ein bisschen Wasser, ein bisschen Rasen, ein Half-Life Std Sky. Arbeitszeit 2 minuten inkl. Compilezeit?
Ich verbitte mit derartige Anschuldigen. In dieser Karte stecken sehr viel Arbeit und Liebe. Ausserdem ist dieser Scrrenshot nur ein kleine Impression, durch einen Download der Map entfaltet sich deren ganze Komplexheit, Schönheit und perfekte Spielbarkeit.

--

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012
29.03.2003, 10:50
Spill



poste mal ein Paar mehr Pics. Was man da oben sieht ist kein Spielplatz, eher ein Müllplatz. Sry!

--

Hompage

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013
29.03.2003, 11:05
Tubgirl



So ich hab sie mir gesaugt... und ich wünscht' mir ich hätte es nicht getan.

Ich bekam schon bei Laden Zweifel... bei den Unmengen an Wads die verwendet wurden, frage ich mich wie du um den "Token to large..."-Fehler herumgekommen bist. In der Map selbst wurden höchstens 10 Texturen benutzt. Das Layout (Grasboden, Sky drumherum, Mauer in der Mitte) ist primitiv, die grafische Umsetzung Augenkrebs. Absolut nicht mehr als die absolut nötge Architektur (teilweise fehlt sogar die - es ein Raum aus Grasboden und 5 Skywänden... naja ^^). Unlogische Kleinigkeiten wie das Wasser auf der Trennwand kommen noch hinzu.

Dass das ganze irgendwie Spaß machen soll kann ich mir nicht vorstellen.
Das Bild da oben wird der Map voll gerecht :p

--

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014
29.03.2003, 11:06
nightmaresucker



Zitat:
ich verbitte mir...
ho ho ho...er verbittet sich :rolleyes:

*weiterles*

boah, klingst du arrogant!

*nochmalles*

dein Post ist irgendwie lustig

zur Map...

Zitat:
Ahja... 2 Stück Holz, ein bisschen Wasser, ein bisschen Rasen, ein Half-Life Std Sky. Arbeitszeit 2 minuten inkl. Compilezeit?
jo, könnte hinhauen!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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015
29.03.2003, 11:09
Megge



würdet ihr bitte seine map, mit ganze Komplexheit, Schönheit und perfekte Spielbarkeit nicht heruntermachen ?
ich finde sie sehr schön und anspruchsvoll

--

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016
29.03.2003, 11:11
nightmaresucker



Zitat:
Megge postete
würdet ihr bitte seine map, mit ganze Komplexheit, Schönheit und perfekte Spielbarkeit nicht heruntermachen ?
ich finde sie sehr schön und anspruchsvoll
megge, an deiner Ironischen Seite üben wir nochmal....

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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017
29.03.2003, 11:49
Kriz



Also, ich will ja net frech werden, aber das ist doch einfach nur scheiße. Sowas habe ich gemapt, als ich nach 1 Woche halbwegs wußte, wie WC funktioniert hat. Und daß ist nun schon viele Jahre her (noch bevor ich auf ThW gestoßen war)!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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018
29.03.2003, 12:11
Dr.Zenz



Bin ich der einzige, der diesen Thread für einen vorgezogenen Aprilscherz hällt?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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019
29.03.2003, 12:13
CN



auf dem neuen pic siehts noch schlimmer aus als aufm alten O_.

--

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020
29.03.2003, 12:26
Erasor



Zitat:
Ich verbitte mit derartige Anschuldigen. In dieser Karte stecken sehr viel Arbeit und Liebe. Ausserdem ist dieser Scrrenshot nur ein kleine Impression, durch einen Download der Map entfaltet sich deren ganze Komplexheit, Schönheit und perfekte Spielbarkeit.
O_o also ich würde Zenz da mal zustimmen, das kann sich - vor allem dieses Zitat - nur um einen Aprilscherz handeln. Das jemand eine so schlecht Karte hier reinpostet kommt ja schon selten vor, aber dass er sie dann noch so überbewertet ...

Naja falls es keiner sein sollte, würde ich dir raten mal ganz schnell auf den Boden der Realität zurückzukommen und dir andere maps anzuschaun (und gute bitte). Dann mappst du und kommst in 3 Monaten mit einer vernünftigen map wieder. Fall du jedoch weiterhin auf deiner Meinung beharrst, rate ich dir dringend zu einem Psychologen zu gehen :p

--

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021
29.03.2003, 14:00
Coffeemaker



edit: egal

--


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 14:03 von Coffeemaker bearbeitet.
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022
29.03.2003, 19:46




rofl
ich hab die grad mal angetestet ... gnihihi

erstmal: sagt dir das Wort Realismus was ?
dann: ich gehe mal davon aus, dass du nicht willst, dass die terrors von der einen seite auf die andere können, genausowenig die counters oder ?
leider ist das etwas sehr leicht da rüber zu kommen. Dann deine Löcher im Boden bringen nix und ausserdem:

Schwebt bei euch jeder Spielplatz irgendwo über nem riesigen Canyon, besteht aus ner rechteckigen Rasenplatte, hat keine Spielgeräte ausser zwei Türmen, hat eine blaue Plane die über nem Holzklotz weht (tut mir leid, aber so sieht's echt aus... du hast noch nichtmal das wasser in den block gepackt) und alles ist mindestens 8 Zoll breit ?

mal ehrlich, du bist nicht stolz auf diese map oder ?
lern erstmal noch zu mappen und du siehst schnell, dass bei dieser map von gutem Stil nix zu sehen ist. achte auf Realismus, berücksichtige Teamplay und bau keine Funmaps, da das das schlimmste ist was du deinem Lernweg beim Mappen in den Weg stellen kannst.

langer Rede kurzer Sinn: schmeiß das ding von deiner Platte, denk dir ordentliche Konzepte aus, mach selber Texturen (und benutz nicht gleich 30 wad files), und mappe dann erst stück für stück. Alles ganz genau so wie du's haben willst, sobald du was nicht hinbekommst wie du's willst, lass es nicht einfach so "as is" sondern werkel daran rum bis es zu 100% deinen Vorstellungen entspricht. Ich glaube nicht dass deine Vorstellung nur eine solche map zu bieten hat, die wirklich unter allem ist. Sowas habe ich gemappt als ich (genau wie Kriz) gerade mal wusste wie man einen block mit Worldcraft erstellt...

denk über meine Worte nach und nimm sie dir zu Herzen, wenn du irgendwann mal ein komplettes gutes Projekt auf die Beine stellen willst

-LeJean-

p.s.: oh, so kurz ist der Sinn doch nicht geworden ;)

--

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023
29.03.2003, 20:05
THC|Pagan



WAS ?? und auch noch für CS ?? ark

Zitat:
stirb postete:
GOTT !!
tut mir leid, das musste sein ;) gib dir bei der nächsten map ein wenig mehr mühe und lies dir mal die tuts von the-wall durch da lent man tolle sachen...

--

The Xenom Conflict

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024
29.03.2003, 23:53
Opey



Wie Warbeast einmal schrieb.

Zitat:
... veröffentliche niemals deine erste map!!!
Bin ich auch stark dafür

--

fr?her "M.D.Freezer"

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