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000 18.10.2001, 10:45 !Predator! |
Hallo Leute, diesmal hab ich ein richtiges problem. Also: wenn ich eine map mache, die sagen wir mehr als 5 räume und ein paar monster und andere entities hat sinken meine frames per second auf 10-16. lad ich mir aber ne map runter, kann die so gross sein, wie eine ganze stadt, ohne dass es ruckelt. ich hab vis auf full und light auf normal. bitte sagt mir was ich machen kann, damit ich auch so flüssige riesen maps bauen kann. --visit www.halflifetools.de.vu |
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001 18.10.2001, 10:49 KhanRKerensky |
Schau mal in die r_speed-Artikel (oben in rot). Ich schätze mal, das du keine visblocker hast... -----> hohe r_speeds. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 18.10.2001, 11:02 hausi |
Aber bevor du den Rechner rauswirfst, sagst du mir bitte, wo du wohnst und was du für einen PC hast? Dann komm ich eventuell mit einem Tuch vorbei, um ihn aufzufangen ;). -- |
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003 18.10.2001, 23:46 TheSmilingBandit |
Vielleicht n LEAK ? Oder die VIS blocker ? Gibt n paar gute tuts auf thewall zu dem Thema ... -- |
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004 19.10.2001, 12:36 SonicBe@m |
kann es sein das dein mapp so aussieht ?? :edit: naja scheiss beispiel ! *G* --72410480 Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 12:36 von SonicBe@m bearbeitet. |
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005 19.10.2001, 13:19 Crack-Tom |
Kann es ein das du zuviele Texturen benutzt und ein großes Leak hast? --Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
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006 19.10.2001, 13:24 !Predator! |
Also, ich hab' keine leaks und ich baue auch immer vis-blocker zwischen zwei räume. kann es sein, dass das vis von worldcraft 2.1 scheisse ist und ich die map anders kompilieren muss oder so? zu viele texturen? soll ich immer nur die gleiche nehmen oder was? --visit www.halflifetools.de.vu |
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007 19.10.2001, 18:16 Basiror |
1. nimm wc3.3 oder wars 3.1?? Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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