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Autor Beitrag
000
18.10.2001, 10:45
!Predator!



Hallo Leute,

diesmal hab ich ein richtiges problem.
ich bin zwar kein newbie mehr, aber ich krieg trotzdem nicht raus, was ich falsch mache. ich schmeiss den rechner gleich aus dem fenster ( 5. etage).

Also: wenn ich eine map mache, die sagen wir mehr als 5 räume und ein paar monster und andere entities hat sinken meine frames per second auf 10-16.

lad ich mir aber ne map runter, kann die so gross sein, wie eine ganze stadt, ohne dass es ruckelt.

ich hab vis auf full und light auf normal.

bitte sagt mir was ich machen kann, damit ich auch so flüssige riesen maps bauen kann.

--

visit www.halflifetools.de.vu

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001
18.10.2001, 10:49
KhanRKerensky



Schau mal in die r_speed-Artikel (oben in rot). Ich schätze mal, das du keine visblocker hast... -----> hohe r_speeds.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
18.10.2001, 11:02
hausi



Aber bevor du den Rechner rauswirfst, sagst du mir bitte, wo du wohnst und was du für einen PC hast? Dann komm ich eventuell mit einem Tuch vorbei, um ihn aufzufangen ;).

--

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003
18.10.2001, 23:46
TheSmilingBandit



Vielleicht n LEAK ? Oder die VIS blocker ? Gibt n paar gute tuts auf thewall zu dem Thema ...

--

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004
19.10.2001, 12:36
SonicBe@m



kann es sein das dein mapp so aussieht ??
|¯¯\¯|______
|----\--------|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
kann sein´(dieses \ ist die sichtlinie !) das du durch die ganze map gucken kannst weil du keine vis blocker drinnen hast

:edit: naja scheiss beispiel ! *G*

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2001 um 12:36 von SonicBe@m bearbeitet.
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005
19.10.2001, 13:19
Crack-Tom



Kann es ein das du zuviele Texturen benutzt und ein großes Leak hast?

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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006
19.10.2001, 13:24
!Predator!



Also, ich hab' keine leaks und ich baue auch immer vis-blocker zwischen zwei räume.

kann es sein, dass das vis von worldcraft 2.1 scheisse ist und ich die map anders kompilieren muss oder so?

zu viele texturen? soll ich immer nur die gleiche nehmen oder was?

--

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007
19.10.2001, 18:16
Basiror



1. nimm wc3.3 oder wars 3.1??
und zooners hl tools und hlcc zum compilen alles andere kannste gleich mal vergessen

--

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