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Autor Beitrag
000
18.05.2002, 10:51
TTJ



Moin,

Ich benötige ein paar Tips von den Profis ;)

Ich arbeite zur Zeit mit nem Kumpel an unserem eigenen Mod, wie ihr an Hand des screenshots erkennen könnt machen wir einen sidescroller. Wir konnten eigentlich alle features, die wir haben wollten umsetzen (thirdperson Kamera,...). Sicherlich waren das auch eher simple Sachen. Nun kommen wir bei einer Geschichte nicht weiter. Uns zwar möchten wir, daß die Spielfigur immer in die Richtung schaut in die man gerade läuft (halt wie bei jedem sidesrcoller). Ich muß halt irgendwie die KEYARROWLEFT oder KEYARROWRIGHT Message abfangen und dann irgendwo bestimmte Blickwinkel umstellen. Wie kann man sowas mit dem SDK realisieren oder besser gesagt wo macht man sowas?

--

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001
18.05.2002, 11:10
RirA



if (ACT_STRAFE_LEFT)
pev->angles = Vector (x,y,z);
else if (ACT_STRAFE_LEFT)
pev->angles = Vector (-x,-y,-z);

Muss auf das Playermodel zeigen.
So sollte es irgendwie gehn : ).

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 11:10 von RirA bearbeitet.
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002
18.05.2002, 13:35
TTJ



Hmmm und wo müßte ich sowas einbauen ?? Bei der input.cpp ??
Dreht sich eigentlich die firstpersonsicht mit, wenn man das playermodel dreht oder müßte man das auch noch extra machen ???

--

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003
18.05.2002, 14:53
RirA



Das kann man an 100 verschiedenen Stellen einbaun, ich hab es aber nicht getestet... Die Sicht müsste man denke ich auch noch drehen.

--

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004
18.05.2002, 14:58
dz|-freezer



hmm die idee ist geil mit dem 2d scroll mod wenn der fertig ist zieh ich mir ihn :)
(sry 4 spam)
mfg freezer

--

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005
18.05.2002, 15:15
TTJ



Danke :)
Ich versuch gerade die erste alpha hinzubekommen und danach müssten nur noch level erstellt werden worin ich auch definitiv besser bin ;)

Ich hätte da noch ne andere Idee kann ich nicht einen gefakten mouse input erstellen ?? Der halt bei Pfeiltaste rechts oder links die Sicht umstellt, die Spielfigur wäre dann auch gleich mit umgestellt. Sowas müsste doch eigentlich machbar sein, oder ???

--

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006
21.05.2002, 12:56
Zip Drive



RESPEKT!!!!
Sorry dass ich jetzt Spamme aber...das sieht absolut Geil aus!!!!

Was ich auch geil Finde ist der kleine Mario klon!
Die Grüne Röhre...
Weisst du schon ungefähr wann der alpha rauskommt???

--

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007
21.05.2002, 18:34
TTJ



Die alpha wird auf keinen fall veröffentlicht. Ich werde sie ein paar freunden schicken und wenn sie den mod mögen werd ich weiterbasteln (dann mach ich auch ne website) ansonsten cancel ich das projekt.

Übrigens dies wird kein mario rip-off. Ich will einfach nur ein paar typische sidescroller maps machen. Zum beispiel so ne zug map wie bei indiana jones...

Na ja umdreh-feature habe ich immer noch nicht fertig :(
Werd glaub ich mal ein paar coder direkt anschreiben vielleicht bringt mich das weiter ;)

--

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008
21.05.2002, 20:51
Zip Drive



Erhlich gesagt wäre es sehr schade wenn so eine Geile Projekt-Idee gecancelt würde!
So ein MOD muss man einfach gern haben!

--

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009
22.05.2002, 18:28
R2-D2



verdammt...und ich dachte unsre idee haette noch keiner gehabt oder umgesetzt.
ich hab vor drei tagen fast genau dasselbe gemacht, arg.

aber meins funktioniert in der hinischt schon =)

du musst alle mouse, strafe und left/right inputs ausschalten.

dann in der input.cpp, folgende funktion aendern, dass sie so aussieht:
Quellcode:void IN_ForwardDown(void)
{
    gEngfuncs.pfnClientCmd("turnleft");
    KeyDown(&in_forward);
    gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_FORWARD );
}

und die hier:
Quellcode:void IN_BackDown(void)
{
    gEngfuncs.pfnClientCmd("turnright");
    KeyDown(&in_forward);
    gHUD.m_Spectator.HandleButtonsDown( IN_BACK );
}

achja...die befehle "turnleft" und "turnright":
Quellcode:void V_TurnLeft( void )
{
    vec3_t viewangles;
    viewangles[PITCH] = 15;
    viewangles[YAW] = 180;
             viewangles[ROLL] = 0;
    gEngfuncs.SetViewAngles( (float *)viewangles );
}

void V_TurnRight( void )
{
    vec3_t viewangles;
    viewangles[PITCH] = 15;
    viewangles[YAW] = 0;
             viewangles[ROLL] = 0;
    gEngfuncs.SetViewAngles( (float *)viewangles );
}

is halt nur meine methode, funktioniert aber wunderbar.

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
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010
22.05.2002, 20:18
R2-D2



was ich fuer sidescroller-spiele viel wichtiger finde...

-wie mache ich gescheite combos? also verschiedene tasten in ner bestimmten reihenfolge druecken, damit irgendwas passiert. ich hab moegliche loesungen nur mal angedacht, moechte sie nur bestaetigt haben :)
-platform. ich braeuchte ne platform, durch die man durchspringen kann, wenn man von unten "kommt". wenn man von oben "kommt" soll sie allerdings wie ne richtige platform funktionieren. ihr wisst was ich meine, oder?

[edit]und noch den typischen "doppelsprung". wo man in der luft nochmal springen kann. das funktioniert auch noch nicht so ganz, wie ich das versucht hab[/edit]

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®2-D2
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Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 20:20 von R2-D2 bearbeitet.
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011
22.05.2002, 20:23
TTJ



@R2-D2

Wow, danke !!

Die input geschichten hatte ich schon alle abgeschaltet.
War wohl doch nicht so dumm hier zu posten, wenn du die alpha testen möchtest schick mir ne mail.

(hab wohl ne minute zu früh geantwortet)

Gescheite combos ???
keine ahnung darüber habe ich noch gar nicht nachgedacht. Sind für meinen mod auch irrelevant. Mußt dir halt mal den code für den longjump anschauen, der sollte vom prinzip her auch für andere combos funktionieren.

Die Plattform zu erstellen ist simpel du benutzt einfach einen trigger_push und einen func_illusionary brush. Oder du aktivierst ne unsichtbare func_door wenn man das erstemal von unten durchspringt (so hab ich das mario-röhren problem gelöst). Wenn du dafür ein beispiel haben möchtest sag bescheid und ich mach dir schnell ne beispielmap fertig.

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Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 20:32 von TTJ bearbeitet.
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012
22.05.2002, 20:37
R2-D2



ich hab dir ne mail geschrieben. die kam nich an. dann hab ich dir ne pm geschickt, schau mal nach :)

fuer den longjump muss man nur 2 tasten gleichzeitig druecken. ich moechte dass man ne bestimmte tasten-reihenfolge druecken muss (wie bei street fighter beispielsweise).

das mit den plattformen klingt interessant. das probier ich mal aus, danke

--

®2-D2
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013
23.05.2002, 14:02
R2-D2



irgendwer anders?
ich hab noch 2 fragen :)

--

®2-D2
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014
23.05.2002, 22:50
R2-D2



gleich mach ich nen neuen thread auf *droh* :D

--

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015
24.05.2002, 18:14
TTJ



*g*
Jo, mach das ;)

--

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