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Autor Beitrag
000
21.08.2006, 12:04
Hypertrax99



Mir ist heute erneut aufgefallen das die angegebene Spielerhöhe von 36 nicht stimmen kann.

46 ist die Spielerhöhe, denn erst ab da komme ich auch in einen Schacht oder ähnliches rein ;)

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001
21.08.2006, 13:08
Richman
Moderator


Hast du mal verschiedene Höhen ausprobiert? Wenn der Spieler geduckt 36 Units Hoch ist, heisst das nicht, dass er so durch ein Hindernis kommt welches ebenfalls so gross ist.

Kann das sonst wer bestätigen?

Wenn du länger als einen Monat hier registriert bist, kannst du solche Änderungen auch selber vornehmen, da es sich ja dabei um eine Wiki handelt, bei der jeder dazu beitragen kann.

Thread ins Wiki-Board verschoben.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 13:12 von Richman bearbeitet.
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002
21.08.2006, 14:04
HammerBlade



Hypertrax99, die geduckte Spielerhöhe (36Units) passt, habe es gerade eben geteste (normales HL, kein Mod). Auch die stehende Spielerhöhe und die Breite passen.

Edit:
Argh, ich seh gerade das die Weret unter HL2 aufgeführt sind, ich hab's für HL1 getestet. Ich bin gerade nicht sicher ob das auch auch noch passt, sollte aber.

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 14:07 von HammerBlade bearbeitet.
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003
21.08.2006, 14:58
NoMaster



Bei meinen HL²/CSS Maps hat die Höhe bisher immer gepasst...

--

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004
22.08.2006, 11:04
Hypertrax99



Also ich baue ne CSS Map wo auch eine art Schacht drin vorkommt.

Ich baue den also mit einer innenhöhe von 36, sollte also demnach auch reinpassen. Der Eingang befand sich am Boden, quasi nur ducken und rein gehts dacht ich mir, aber nix da. Breit genug ist er definitiv.

Habe dann auf 40 erhöht, aber passt immernoch net, 42, 44,45 geht auch net, erst ab 46 kam ich rein. Springen kann ich im Schacht auch kein bissle.
Also demnach muss er ja 46 im geduckten Zustand sein, sonst würde er ja reinkommen, oder sehe ich das Falsch ?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2006 um 11:09 von Hypertrax99 bearbeitet.
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005
22.08.2006, 11:39
Acumen



im hl2 wiki von hl2world steht dass der player 48 units hoch is im geduckten zustand:

Zitat:
Player Model Height
The height of the player models in Counter-Strike Source is 64 units whilst standing and 48 units whilst crouched.
aber im offiziellen wiki von valve stehen wiederum ganz andere angaben:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions

das is aber wunderbar bebildert und ausgeführt, weshalb ich dazu neige, diesem mehr glauben zu schenken :)

aber es is natürlich auch so, dass diese maße da für hl2 gelten, kann ja sein, dass die bei css einfach anders sind :)

edit:

Zitat:
So how tall is the player model in Counter-Strike:Source ? He is about 73 units tall, which means that if you made a door that is exactly 73 units high, the player would be able to walk through the door unobstructed. In a crouching position, a player can clear an overhead obstacle of 46 units
Zitat:

--


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2006 um 11:43 von Acumen bearbeitet.
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006
02.10.2006, 14:24
Agamemnon-Hellmapper



Die Spielerhöhe ist für HL2 und CS:S unterschiedlich.

Habs nur stehend getestet.
HL2: 73
CS:S 64

Also immer aufpassen, für welche Mod die Werte gelten.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
02.10.2006, 15:48
McScore



Hm... ich hab irgendwie das gefühl, dass sich der CS:S-ler automatisch etwas duckt. Ich werd das auch mal erforschen.

EDIT: Ja, tut er. 64 ist die sichthöhe beim Stehen. Der Spieler selber ist aber höher.
36 ist wohl ein Typo.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2006 um 16:28 von McScore bearbeitet.
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