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000 21.08.2006, 12:04 Hypertrax99 |
Mir ist heute erneut aufgefallen das die angegebene Spielerhöhe von 36 nicht stimmen kann. 46 ist die Spielerhöhe, denn erst ab da komme ich auch in einen Schacht oder ähnliches rein ;) -- |
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001 21.08.2006, 13:08 Richman Moderator |
Hast du mal verschiedene Höhen ausprobiert? Wenn der Spieler geduckt 36 Units Hoch ist, heisst das nicht, dass er so durch ein Hindernis kommt welches ebenfalls so gross ist. Kann das sonst wer bestätigen? Wenn du länger als einen Monat hier registriert bist, kannst du solche Änderungen auch selber vornehmen, da es sich ja dabei um eine Wiki handelt, bei der jeder dazu beitragen kann. Thread ins Wiki-Board verschoben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 13:12 von Richman bearbeitet. |
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002 21.08.2006, 14:04 HammerBlade |
Hypertrax99, die geduckte Spielerhöhe (36Units) passt, habe es gerade eben geteste (normales HL, kein Mod). Auch die stehende Spielerhöhe und die Breite passen. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 14:07 von HammerBlade bearbeitet. |
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003 21.08.2006, 14:58 NoMaster |
Bei meinen HL²/CSS Maps hat die Höhe bisher immer gepasst... -- |
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004 22.08.2006, 11:04 Hypertrax99 |
Also ich baue ne CSS Map wo auch eine art Schacht drin vorkommt. Ich baue den also mit einer innenhöhe von 36, sollte also demnach auch reinpassen. Der Eingang befand sich am Boden, quasi nur ducken und rein gehts dacht ich mir, aber nix da. Breit genug ist er definitiv. Habe dann auf 40 erhöht, aber passt immernoch net, 42, 44,45 geht auch net, erst ab 46 kam ich rein. Springen kann ich im Schacht auch kein bissle. Dieser Beitrag wurde am 22.08.2006 um 11:09 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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005 22.08.2006, 11:39 Acumen |
im hl2 wiki von hl2world steht dass der player 48 units hoch is im geduckten zustand: aber im offiziellen wiki von valve stehen wiederum ganz andere angaben: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions das is aber wunderbar bebildert und ausgeführt, weshalb ich dazu neige, diesem mehr glauben zu schenken :) aber es is natürlich auch so, dass diese maße da für hl2 gelten, kann ja sein, dass die bei css einfach anders sind :) edit: -- Dieser Beitrag wurde am 22.08.2006 um 11:43 von Acumen bearbeitet. |
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006 02.10.2006, 14:24 Agamemnon-Hellmapper |
Die Spielerhöhe ist für HL2 und CS:S unterschiedlich. Habs nur stehend getestet. Also immer aufpassen, für welche Mod die Werte gelten. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 02.10.2006, 15:48 McScore |
Hm... ich hab irgendwie das gefühl, dass sich der CS:S-ler automatisch etwas duckt. Ich werd das auch mal erforschen. EDIT: Ja, tut er. 64 ist die sichthöhe beim Stehen. Der Spieler selber ist aber höher. ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 02.10.2006 um 16:28 von McScore bearbeitet. |
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