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000 21.04.2010, 15:58 Rawberry |
Hey Leute :] |
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001 22.04.2010, 07:40 Morpheus_Deluxe |
Das ist etwas komplizierter. Ich habe das immer über nen momentary_rot_button gemacht und nicht über ein func_rotating. Diesen kannst du nämlich viel besser ansteuern. über ein prisoners_pod habe ich immer ein game_ui angesteuert und damit dann den turm bewegt. Bin mir aber nicht mehr 100% sicher wie das genau ging. da müsste ich selber nochmal testen. --Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 22.04.2010 um 07:41 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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002 22.04.2010, 20:37 Rawberry |
ja oke gut des mit dem momentary_rot_button klingt doch schon gut, habs mir mal angeschaut, des scheint besser geeignet zu sein.. |
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003 22.04.2010, 21:01 Morpheus_Deluxe |
ich hab leider noch nicht nachgesehen wie ich das damals angestellt habe. Das du keinen Pod in L4D2 hast könnte ein Problem werden. Meiner erinnerung nach war das essentiell erforderlich damit alles funktioniert. Frag im Zweifel den Ersteller dieses Threads der könnte dir evtl nen Tipp geben. Hat a immerhin genau soetwas in seiner Map: http://www.thewall.de/forum/thread/hl2-team-deathmatch-map-2-burgen/64379.1.html --Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 22.04.2010 um 21:03 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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