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000 13.03.2002, 15:19 Nicemice Moderator |
Hi, Ich möchte die Spielerfarbe (topcolor,bottomcolor) ändern und das am besten serverseitig. Es soll so sein, das der Mod die Farbe des Spieler angibt, und der Spieler nix mehr dran ändern kann... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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001 13.03.2002, 16:33 golloza |
was für ne farbe des spielers? -- |
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002 13.03.2002, 16:40 Exec |
g_engfuncs.pfnSetClientKeyValue( clientIndex, g_engfuncs.pfnGetInfoKeyBuffer( pPlayer->edict() ), "bottomcolor","0"); so gehts server-side, ansonsten weis ich nich weiter ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 13.03.2002, 17:12 Nicemice Moderator |
@golloza: Im Standard HL Deathmatch kann man bei den SpielerModels die Farben änderen, im Customize Menü, die Farben mein ich. @da_EXE: genau sowas hab ich gesucht. Mit clientIndex ist wahrscheinlich der EntityIndex gemeint ?! mmh, jetzt muß ich nur noch hinbekommen, das der Spieler die Farbe nicht selber verändern kann.... und noch ne Frage: Wie rechne ich einen Standrard R,G,B Wert auf die HL-Farb Scala um ? edit: ich habs gefunden (wenns interessiert) www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 17:43 von Nicemice bearbeitet. |
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004 13.03.2002, 18:20 Exec |
nomodels "1" in die liblist.gam .... da kann man aba euch kein model mehr wählen, wenns sowas geben sollte, würde ich das dann eben per vgui machen.... aso .... naja, wenn der player respawnt, dann wird die farbe so umgeändert ... ich glaube nich, das jemand immer wieder duíe farbe umstellt ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 13.03.2002, 18:22 Nicemice Moderator |
naja, man kann die farbe über die console ändern: einfach 'topcolor XY' eingeben... von daher wollte ich das schon sperren. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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006 13.03.2002, 20:02 RirA |
Check einfach in der PreThink ob die Farbe von deinem vorgegebenen Wert unterschiedlich ist, wenn ja, dann resette es... -- |
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007 13.03.2002, 23:48 Nicemice Moderator |
Ich hab ne gerade eine bessere Funktion gefunden wo das reinpasst g_pGameRules->ClientUserInfoChanged( ... ); --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 23:53 von Nicemice bearbeitet. |
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008 13.03.2002, 23:58 Another1 |
du kannst das sperren, genau wie im normal hl teamplay auch der modelwechsel auf die valid teams limitiert is, dazu gehst du in die function [EDIT] ... argh --Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 23:59 von Another1 bearbeitet. |
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009 25.03.2002, 23:23 Nicemice Moderator |
Klappt leider nicht ganz. Ich weiß nicht das HL da für eine komische Farbskala benutzt. Hat da jemand eine Idee ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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010 26.03.2002, 22:14 [GOD]ShadowLord |
mir würde da nur eins einfallen: ich weiss,dass das sehr umständlich ist,aber mir fällt wie gesagt keine ich persönlich glaub,dass hl nur ne fadinglist benutzt,die alle farbtöne beispiel für ne fadinglist-palette rot-orange-gelb-grün etc. bei "-" wird das dann gefaded,so dass man they come in peace - and go in pieces |
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011 27.03.2002, 22:27 zufall |
also des mit der topcolor und bottomcolor ist so: ------------------------------------------- |
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