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000 14.02.2009, 11:19 Battlemaster |
Bei surf_amplitude_apex ist der Spieler unsterblich. Die HP bleibt immer auf 100. |
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001 14.02.2009, 12:10 Deathstar |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_hurt negativen wert geben. -- |
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002 14.02.2009, 12:11 Kainrocks |
Wenn bei einem hohen Sturz gleichzeitig mehr als 100hp abgezogen werden, sollte man bei dieser Methode aber trotzdem sterben oder? --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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003 14.02.2009, 12:23 Battlemaster |
Aber gibt es da nicht ne andere Methode? Weil ich möchte das gerne so haben, dass in der Mitte der Surf Waves man auch nicht stirbt. Da müsste ich ja alles mit trigger_hurt versehen. -- |
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004 14.02.2009, 13:04 Agamemnon-Hellmapper |
Ein großer Block, der die Map komplett ausfüllt, dürfte doch bei einer Surfmap nicht das große Problem darstellen, oder? Und gegen Fallschaden hilft immernoch das klassische, 1 Unit tiefe Wasserbecken. (Benutz func_water_analog, dann frisst es nicht so viel performance) @Edit: Meinetwegen auch 2 Units. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 13:17 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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005 14.02.2009, 13:14 Herr Freimann |
2 Units, oder? Ich glaube mal gelesen zu haben, dass es bei einem nicht funktioniert. -- |
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006 14.02.2009, 13:38 Battlemaster |
Und wie kann man Spieler vor Kugeln schützen? -- |
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007 14.02.2009, 13:39 NoMaster |
Zur Not den Spielern keine Waffen geben? :D -- |
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008 14.02.2009, 13:46 Battlemaster |
Ach ja. Stimmt. Danke. -- |
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