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Autor Beitrag
000
14.02.2009, 11:19
Battlemaster



Bei surf_amplitude_apex ist der Spieler unsterblich. Die HP bleibt immer auf 100.
Ich habe es mal mit einem "filter_damage_type" probiert wo ich den Type auf "FALL" gestellt habe. Funktioniert leider nicht. Weis jemand wie man das macht?

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001
14.02.2009, 12:10
Deathstar



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_hurt

negativen wert geben.

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002
14.02.2009, 12:11
Kainrocks



Wenn bei einem hohen Sturz gleichzeitig mehr als 100hp abgezogen werden, sollte man bei dieser Methode aber trotzdem sterben oder?

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Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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003
14.02.2009, 12:23
Battlemaster



Aber gibt es da nicht ne andere Methode? Weil ich möchte das gerne so haben, dass in der Mitte der Surf Waves man auch nicht stirbt. Da müsste ich ja alles mit trigger_hurt versehen.

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004
14.02.2009, 13:04
Agamemnon-Hellmapper



Ein großer Block, der die Map komplett ausfüllt, dürfte doch bei einer Surfmap nicht das große Problem darstellen, oder?

Und gegen Fallschaden hilft immernoch das klassische, 1 Unit tiefe Wasserbecken. (Benutz func_water_analog, dann frisst es nicht so viel performance)

@Edit: Meinetwegen auch 2 Units.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2009 um 13:17 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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005
14.02.2009, 13:14
Herr Freimann



2 Units, oder? Ich glaube mal gelesen zu haben, dass es bei einem nicht funktioniert.

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006
14.02.2009, 13:38
Battlemaster



Und wie kann man Spieler vor Kugeln schützen?

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007
14.02.2009, 13:39
NoMaster



Zur Not den Spielern keine Waffen geben? :D

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008
14.02.2009, 13:46
Battlemaster



Ach ja. Stimmt. Danke.

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