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Autor Beitrag
000
13.08.2007, 12:30
nibe



Moin,

Ich versuche gerade eine surfmap, zu erstellen und vieleicht wissen einige von euch ja, dass bei manchen Surfmaps so ein effekt ist, dass die spieler wenn sie springen z.B. einen langen Schacht hochfliegen. Genau das möchte ich auch gerne in meiner Map haben, habe aber keinen plan wie das geht...
kann mir da jemand halfen? Hab bei den tutorials nichts gefunden...

danke

n1be

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001
13.08.2007, 13:20
S-zweik



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_push

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002
13.08.2007, 14:00
nibe



hm.. werde daraus noch nicht ganz schlau..
ICh dachte immer der triggerpush würde dann gehen wenn man den brush berührt.
Aber ich möchte ja, dass sobald ich in einen bestimmten raum gehe und springe, dass ich dann nach oben "gesogen" werde. Dann müsste ja theoretisch ein unsichtbarer und begehbarer brush mit den trigger_push nach oben belegt werden.. aber kein plan wie und ob das nicht auch viel einfacher geht.

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003
13.08.2007, 14:35
Flow
Moderator


es gibt da keinen Unterschied zwischen Sog und Schub. Ich weiß wirklich nicht, wie wie etwas noch einfacher sein könnte, als ein einziges Entity zu setzen...

Hier, sogar ne Beispielmap, da du scheinbar sogar zu faul warst, ein entity zu testen.

push.zip

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004
13.08.2007, 18:32
nibe



nicht so gemein ich bin neu :(

danke trotzdem

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005
13.08.2007, 22:08
S-zweik



mach den trigger in 80units höhe..dann zieht es dich hoch wenn du hochspringst ;)

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