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000 01.09.2006, 18:32 La Hire |
Ich suche eine Möglichkeit den Spieler in HL1 an einer bestimmten Stelle etwas auszubremsen. Er soll so langsam laufen, als ginge er geduckt. Mit func_friction kann man ihn nur beschleunigen und ein trigger_push drückt ihn auch weg falls er sich nicht bewegt, was ich auch nicht will. Kann mir jemand helfen? Oder gibt es eine Möglichkeit, dass sich der Spieler automatisch duckt? -- |
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001 01.09.2006, 19:37 Sir Nails |
Tschuldigung, aber meine Frage passt gerade gut zum Thema. Komischerweise kennt Gordon seit heute nur noch den Speedy Gonzalez - Modus. Alle NPC's und Gordon selbst rennen wie wild durch die Gegend. Gibt's dafür eine Erklärung? -- |
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002 06.09.2006, 18:24 Curuba |
ich hab da eine wage vermutung das is bei trigger_hurt nähmlich so,wenn ich da 10 mache zeiht es energie ab wenn ich -10 mache krieg ich energie dazu mach bei func_friction oder sowas wo man schneller wird mal bei dem wert eine zahlt mit minus rein.ich map auch noch nich lang is nur ne idee. -- |
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003 07.09.2006, 22:45 La Hire |
Danke, hatte ich bereits versucht: es geht nicht. Negative Zahlen haben bei func_friction keine Wirkung. -- |
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004 08.09.2006, 13:10 Red Storm |
hüfthohes wasser sollte ihn ausbremsen - mach hald ne map in richtung hard rain :P --töte tausende und du bist ein held - |
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005 08.09.2006, 14:00 NoMaster |
Es gibt doch in der Config einen Befehl für die Laufgeschwindigkeit...könnte man den nicht über ein entity kurzzeitig ändern? Wie das point_clientcommand in HL²? €dit: Dieser Beitrag wurde am 08.09.2006 um 14:02 von NoMaster bearbeitet. |
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006 08.09.2006, 14:48 AlexS |
damit das mit dem push klappt muss er 360*2 brush entities setzen. Für jeden winkel zwei --____Maps____________________________ |
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007 08.09.2006, 18:51 NoMaster |
Wenns ein schöner grader schmaler Gang ist...? -- |
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008 08.09.2006, 19:20 WareWolf |
am schönsten wäre der Effekt natürlich, wenn man den Consolenbefehl Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 08.09.2006, 19:47 NoMaster |
Edit: Spam und Quatsch, was ich geschrieben hab, bitte löschen.^^ --Dieser Beitrag wurde am 08.09.2006 um 20:10 von NoMaster bearbeitet. |
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010 08.09.2006, 19:50 hazardous_ |
Mit Spirit ginge das ganz einfach. Da kannst du einfach den Geschwindigkeitsvektor des Spielers skalieren. :) |
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011 08.09.2006, 19:52 WareWolf |
@NoMaster:ich hatte deinen Vorschlag schon gelesen, ich weise nur darauf hin, dass man das auch ausserhalb der Config über die Console jederzeit ändern kann. /edit Wasser bremst in HL (glaub ich) gar nicht --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 08.09.2006 um 19:54 von WareWolf bearbeitet. |
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012 08.09.2006, 21:06 Red Storm |
funktioniert nicht - weil sich die trigger push aufheben würden - das geht nur in gängen von denen du weißt, dass sie einbahnen sind - also so etwas wie vendilator gebläse etc. in hl1 geht es wirklich nur mit wasser - das einzige problem dabei ist, dass es zu hoch zum hüpfen sein muss aber niedrig genug damit die leute nicht zum schwimmen anfangen - die sprunghöhe könnte man mit nem trigger gravity herunterschrauben --töte tausende und du bist ein held - |
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013 09.09.2006, 00:42 AlexS |
nur wenn der spieler geradeso noch reinpasst ansonsten nicht. Aber verwerfen wir die Idee die ist Müll. Wenns nicht geht muss man sich damit abfinden. Solange man keine Mod bentzt wo das geht. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 09.09.2006 um 00:42 von AlexS bearbeitet. |
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