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Autor Beitrag
000
10.10.2010, 18:34
nleo



Ja Hallo
ich mappe seit kurzem wieder für Half-Life 2 .
Und ich wollte fragen ist es möglich den spieler langsamer zu bewegen zu lassen.
Den ich wollte so ne art FEAR sequenc machen das man einen combine soldaten sieht und er einfach nur weggeht und der spieler darf ihn natürlich nicht erreichen .Ich weis ich könnte einfach davor ein func_wall_toggle setzen aber das ist mir viel zu un FEAR mäßig und blöd .deswegen soll sich der spieler langsam bewegen und dort ankommen wen der combine schon längst weg ist.
Bitte um Hilfe....

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001
10.10.2010, 18:35
nleo



ich meinte der spieler sollte da schon sein nachdem der combine typ weg ist.

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002
10.10.2010, 22:14
m_iace



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:player_speedmod

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003
11.10.2010, 09:59
nleo



ist klar nur wie kriege ich das in bewegung den ich hab es mal ausprobiert :
player_speedmod und bei flags das das er nicht schießen und sprinten kan
name:speedmod_1

dan bei :
trigger_once
outputs:speedmod_1 on trigger modifyspeed oder so....????aber es funknioniert nicht.

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004
12.10.2010, 10:35
Little_Otis



Konkreter als "oder so...????" hast du es nicht zufällig gerade? Was für einen Parameter hast du bei ModifySpeed eingegeben? Standardgeschwindigkeit entspricht einem Parameter von 1.0 d.h. ModifySpeed sollte in deinem Fall darunter liegen, da du den Spieler verlangsamen willst.

Also z.B. 0.5 was 50 Prozent der Standardgeschwindigkeit entspräche.

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BlackOPS | Info | Download

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005
12.10.2010, 13:57
sync



Wenn du das nicht hinbekommst, benutze einen point_clientcommand und aendere host_timescale. Angenommen du gehst durch einen trigger_once:

point_clientcommand
Name: ccmd

trigger_once
-

Output im trigger_once:
OnStartTouch | ccmd | Command | host_timescale .33 | 0.00
OnStartTouch | ccmd | Command | host_timescale 1 | 1.00

Ganz einfach. Das Event muss natuerlich entsprechend dreimal so schnell ablaufen, damit der Eindruck einer verlangsamten Welt entsteht.

Neben host_timescale macht sich mat_yuv noch ganz gut, so wird alles schwarz-weiss. Colorcorrection waer da natuerlich auch moeglich.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2010 um 13:58 von sync bearbeitet.
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006
05.11.2010, 21:58
burning chocolate



hallo erstmal...,
du kannst auch einfach den Spierler durch nen Trigger laufen lassen,welcher dann einen point_servercommand toggelt,insofern,als das nun der befehl
sv_accerlerate 5< (musst du ausprobieren,wie schell oder langsam es sein soll).Ich bin kein Half-Life mapper,deswegen rate ich dir diese einstellung nach der Fear-Szene wieder zu normalisieren also wieder sv_accerlarate 5.

Mfg buring chocolate

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