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000 10.10.2010, 18:34 nleo |
Ja Hallo |
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001 10.10.2010, 18:35 nleo |
ich meinte der spieler sollte da schon sein nachdem der combine typ weg ist. -- |
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002 10.10.2010, 22:14 m_iace |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:player_speedmod -- |
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003 11.10.2010, 09:59 nleo |
ist klar nur wie kriege ich das in bewegung den ich hab es mal ausprobiert : dan bei : |
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004 12.10.2010, 10:35 Little_Otis |
Konkreter als "oder so...????" hast du es nicht zufällig gerade? Was für einen Parameter hast du bei ModifySpeed eingegeben? Standardgeschwindigkeit entspricht einem Parameter von 1.0 d.h. ModifySpeed sollte in deinem Fall darunter liegen, da du den Spieler verlangsamen willst. Also z.B. 0.5 was 50 Prozent der Standardgeschwindigkeit entspräche. -- |
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005 12.10.2010, 13:57 sync |
Wenn du das nicht hinbekommst, benutze einen point_clientcommand und aendere host_timescale. Angenommen du gehst durch einen trigger_once: point_clientcommand trigger_once Output im trigger_once: Ganz einfach. Das Event muss natuerlich entsprechend dreimal so schnell ablaufen, damit der Eindruck einer verlangsamten Welt entsteht. Neben host_timescale macht sich mat_yuv noch ganz gut, so wird alles schwarz-weiss. Colorcorrection waer da natuerlich auch moeglich. --Dieser Beitrag wurde am 12.10.2010 um 13:58 von sync bearbeitet. |
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006 05.11.2010, 21:58 burning chocolate |
hallo erstmal..., Mfg buring chocolate -- |
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