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Autor Beitrag
000
02.05.2004, 15:30
Anonym001



Tach..
Ich habe folgendes Problem:

Ich hab eine Tür gebaut die nach oben aufklappt (func_door_rotating)

Wenn jetzt der Spieler kommt und da durch will öffnet sich wie gewollt bei berührung die Tür, aber der Spieler komtm nicht durch..

Wenn man sich dann duckt kommt man durch.
Aber man kann von oben auch durch, also es ist kein Objekt vorhanden das einen zum ducken zwingen würde....

Wenn ich die Tür raus mache dann geht alles...

Skizze:

----------#|||||||||||||
|*******||||||||||||||
********||||||||||||||
********||||||||||||||

|= Normales Brush
*= Nichts
-= Die Tür
#= Origin-Achse

--Ano

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2004 um 15:34 von Anonym001 bearbeitet.
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001
02.05.2004, 16:24
dante_mw



Hey.
Ich versteh zwar nicht : "Aber mann kann oben auch durch,..."
aber , manchmal liegt das Problem im "origin". Er blockiert dann wie ein brush!
Keine Ahnung warum ! (HL1) Ich hatte sogar schon "decals" an "origins".
Ich würde versuchen es unkomplizierter zu bauen,oder es so zu vergrössern das der Player gut unterdurch kommt . Viel Glück und Erfolg ! : )

--

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002
02.05.2004, 16:47
LeJean



größer bauen ist natürlich die einzige alternative, vielleicht aber auch einfach die tür dünner machen oder den originbrush verschieben, aber wozu sowas im forum posten ?

aber dass ein originbrush wie ein worldbrush ne clipping hull bekommt, kann garnicht stimmen, weil er bei den compilern hingehend der clipping hulls ignoriert wird. dann war das bei dir da irgendein anderer fehler, dante...

-LeJean-

--

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003
02.05.2004, 17:15
dante_mw



sorry, sorry ! Das mit dem "decal" war im game,von einer HE. Das ding hing in der Luft vor einer Tür (x-achse),und verschwand beim öffnen ! Es war nur im bestimmten Winkel zu sehen und mann konnte durch laufen.
Selten ,aber wahr! : )

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