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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 16:54
fischKopf



hi leute ich bin wieder dahaa :-)))
ich möchte mir ein feature schreiben in der art:

- Hat der spieler keine waffen? sprich alle wes inkl. brecheisen?
dann ist er unverwundbar.

weiss jemand wie ich diese if/else abfrage machen kann? und wo?
ich denke in der player.cpp oder?
blos wie? wie ich es mache das es ihm dann kein health abzupft weiss ich glaub. ich weiss nur nicht wie ich abfragen kann ob er waffenlos ist.

jemand ne idee?

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001
14.04.2002, 17:06
RirA



if(!pPlayer->m_pActiveItem)
pPlayer->pev->takedamage = DAMAGE_NO;

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002
14.04.2002, 17:16
fischKopf



WoW so einfach? :) danke werde ich nachher testen :)

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003
14.04.2002, 17:17
fischKopf



das ganze muss ja in eine funktion in der art:

"OnEnemieAttack" .. gibt es diese und wenn ja wie heisst sie richtig?

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004
14.04.2002, 17:40
hausi



Du meinst warscheinlich CBasePlayer::TakeDamage(...)

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005
14.04.2002, 17:41
fischKopf



joha :) besten dank, ich sitz mich nachher hinter den compiler und teste dies....

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006
14.04.2002, 17:48
RirA



MAch es doch einfach in die PreThink.

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007
14.04.2002, 18:07
fischKopf



hmmm, pPlayer nicht deklarierter bezeichner?? komisch.
was hab ich vergessen?

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008
14.04.2002, 18:13
fischKopf



ah habs.

if(!m_pActiveItem)
{
pev->takedamage = DAMAGE_NO;
}

so..

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009
14.04.2002, 18:38
RirA



Ja, in der PteThink muß man natürlich nicht pPlayer schreiben...

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