000
05.09.2000, 17:09
user3427
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Hi ich brauche nochmal Hilfe: Ich suche eine (möglichst die Beste) Möglichkeit, einen Spieler für eine gewisse Zeit daran zu hindern, sich zu bewegen oder die Waffe zu wechseln (nicht aber daran, die aktuelle Waffe zu benutzten).
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001
05.09.2000, 17:16
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Das einfachste ist dann wohl, senke die geschewindigkeit des spilers auf 0. dann kan er sich schießen , aber nicht bewegen. das mit dem waffenwechsel ist schwieriger, aber du kannst die slot commands ín der zeit verbieten.
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002
05.09.2000, 18:52
DUMDUM
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ZeigerAufSpieler-><img src=Images/smilies/tongue.gif><!--e5-->ev->movetype = MOVETYPE_NONE;
wieder bewegen lassen: ZeigerAufSpieler-><img src=Images/smilies/tongue.gif><!--e5-->ev->movetype = MOVETYPE_WALK; Ich denke es sollte funktionieren. Das mit der waffe ist schwieriger. wenn du ihn komplett lamlegen willst machst du ZeigerAufSpieler->EnableControl(FALSE); wieder rückgänig durch ZeigerAufSpieler->EnableControl(TRUE);
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003
05.09.2000, 21:07
user3427
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@DUMDUM: <blockquote><hr>ZeigerAufSpieler-><img src=Images/smilies/tongue.gif><!--e5-->ev->movetype = MOVETYPE_NONE;<hr></blockquote> Dieser Befehl zeigt bei mir keine erkennbare Wirkung. Muss ich noch etwas bei seiner Benutzung beachten(etwas includieren etc.)? @Firo: Die Idee mit der Geschwindigkeit ist mir auch schon gekommen aber ich weiss nicht, wie ich die verändere(bin nicht eben ein erfahrener HL-Coder). PS:Wie verhindere ich, dass Smileys im Post stehen ohne den Text selbst zu verändern?
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004
06.09.2000, 10:36
DUMDUM
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ups! tja, das mit der geeschwindigkeit ginge schon. aber ich weiss net wie. man kann schon die geschwindig bei pev setzten aber die wird von irgendwo anders auch gesetzt also müsste man sie andauernd wieder setzten!
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005
10.11.2000, 15:12
Prophyle
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wenn der spieler tot ist -> kann er sich ja auch nit bewegen -> nimmst du den Code her und wandelst das ganze auch noch auf die anglemod-function um
Also dh: direkt auf die Bewegungscmds eingehen in input.cpp
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Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt
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