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000 31.08.2005, 01:00 LRK |
Tach, |
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001 31.08.2005, 08:08 Richman Moderator |
Nun, mit dem Parenteintrag !player sollte eigentlich das Entity am Spieler befestigt werden. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 31.08.2005, 11:49 LRK |
Ne, so klappt's nicht. Auch kann man den Spawnpoints keine Namen zuweisen um sie dann als Parents zu verwenden. |
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003 31.08.2005, 11:55 Richman Moderator |
Was viele Leute nicht verstehen, ist info_player_start != Player. Und ja CS ist halt eben CS, viel kannst du da nicht machen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 31.08.2005, 12:05 LRK |
Naja, das mit dem Spawnpunkt is ja wohl ohne Frage das Naheliegendste. Ich werde aber wohl auf die rumliegende Waffe zurückgreifen müssen... -- |
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005 31.08.2005, 16:04 Richman Moderator |
Was hast du vor? Vielleicht gibts auch einen alternativen Weg. Wobei du ja für CS mappst, und ich daher nicht glaube, dass soetwas überhaupt funktioniert. Das einzige was in CS funktioniert ist Brushwork... O.o --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 31.08.2005, 18:50 LRK |
Nunja, ich würde die Sache ungern vor erfolgreicher Fertigstellung der Map ausplaudern weil ich unbedingt die neutrale Reaktion der Leute einfangen will und wenn das nun einer in seiner eignen vorher nachbaut... Wobei, es ist ja wirklich auch nichts Weltbewegendes. Naja, aber dennoch. :D -- |
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007 01.09.2005, 09:55 Richman Moderator |
Offenbar kannst du es so oder so nicht fertigstellen, wenns nicht funktioniert. Da wir dir so unmöglich helfen können. Geht deine Idee eben den Bach runter, deine Entscheidung. O_o --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 01.09.2005, 13:18 Eddy_Price |
Warum glaubst du das rumliegenden Waffen niemand Beachtung schenken wird? |
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009 01.09.2005, 15:49 LRK |
Weil rumliegende Waffen einen starken Balancing-Faktor darstellen und im Allgemeinen ungern von den Spielern gesehen werden. Ammo-Key? Das ist In der Tat ein weiterer Sprung nach Vorne, danke für den Tipp. Dieser Beitrag wurde am 01.09.2005 um 15:51 von LRK bearbeitet. |
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