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Autor Beitrag
000
12.08.2001, 12:09
Diablo_bth



Servus allerseits!

Hat vielleicht jemand eine Ahnung ob man sprites ( in der Cl_Dll )
rotieren lassen kann?
Über DarwAdditive() geht das ja wohl net und den Nerv viele Frames
zu basteln hab ich auch nicht.

Wäre echt nett wenn mir da jemand helfen könnte!

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001
12.08.2001, 17:30
The_Overmind



Aaaalso
wenn du ein R_Temp_Sprite verwendest *wovon ich ausgehe* dann kannst du bei den Flags "FTENT_ROTATE" eingeben. Dann sollte das rotieren.
Für weitere Flags kannste in der r_efx.h nachgucken. Für Gravity usw. ;)

MfG
[-XHP-]The Overmind

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002
12.08.2001, 19:01
Prefect



LoL... du kannst davon ausgehen, dass er nicht R_Temp_Sprite verwendet, wenn er von DrawAdditive redet.

R_Temp_Sprite wäre wohl eh nicht so ganz das wahre, da er ja anscheinend was auf dem HUD haben will. Da wäre dann die TriAPI die angebrachtetste Lösung... einfach mal in triapi.cpp reinschauen.

cu,
Prefect

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