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000 09.05.2009, 09:47 dim |
Hallo an alle. Ich habe folgendes Problem schon einmal gepostet und damals fälschlicherweise angenommen, meine Compile-tools seien die Ursache. Nun bin ich jedoch weiterhin ratlos: |
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001 09.05.2009, 16:03 Agamemnon-Hellmapper |
Grafikeinstellungen von Halflife sowie das Compilelog posten! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 10.05.2009, 10:56 dim |
Danke für dein Interesse. Ich poste gleich mal 3 Compile-Logs (verteilt auf drei Posts, damit es nicht zu voll wird) LOG1 - Kompiliert mit den Tools v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) auf dem anderen Rechner - daher die besseren KompilierZeiten (Ich weiß, ich hab nen LEAF PORTAL SAW INTO LEAF und er hat einige Texturen nicht, aber das hat KEINEN Einfluss) hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 613 brushes (totalling 4035 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3703 (0.41 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: average leafs visible: 324 ----- END hlvis ----- hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 14829 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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003 10.05.2009, 11:00 dim |
LOG2 - Kompiliert mit v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) !!Habe die Light Entities mit den Appearance-Einstellungen diesmal aus der Map genommen - läuft flüssig!! Kompiliert auf dem mapping-rechner: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 613 brushes (totalling 4035 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3703 (0.71 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: average leafs visible: 325 ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad'] 14892 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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004 10.05.2009, 11:09 dim |
LOG3 - Kompiliert wieder mit v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Kompiliert auf dem mapping-Rechner: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 613 brushes (totalling 4035 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3748 (0.66 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad'] 14920 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ZU DEN GRAFIK-EINSTELLUNGEN: Auflösung: 1024 x 768 Monitoreinstellungen: 1024 x 768 Danke schonmal im Vorraus -- |
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005 10.05.2009, 12:38 Instinkt |
Kompilier mal mit vis -full und rad -extra. Läuft die Map auf anderen Pcs auch "hackelig"? |
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006 10.05.2009, 15:00 dim |
Hallo Instinkt. Danke - probiere es mal mit -full und -extra. Zur Frage: |
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007 10.05.2009, 19:34 dim |
Also: Habe es mit Vis-full und rad - extra kompiliert. Wenn ich mich nicht täusche, hakt es etwas weniger, dennoch ist es ein merklicher Unterschied zur Variante OHNE Wie kann man das interpretieren? Grundlegend wundert mich die Tatsache, dass die GESAMTE MAP hakt, obwohl nur ein Teil der Map durch ein Flackerlicht beleuchtet wird. Genauer: Im Outdoorbereich stockt es, wenn irgendwo im kleinen Indoorbereich, abgekapselt vom Rest, ein Licht flackert!?!?!?! -- |
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008 10.05.2009, 21:24 Instinkt |
Naja viel mehr als ruminterpretieren können wir dann auch nicht. Kannst vll mal ein paar Screens hochladen, oder die BSP-Datei, vll auch dir RMF, wenn es dir nichts ausmacht, vielleicht guckt ja mal jemand. Bei derlei komplexen Sachen muss man immer warten bis Leute wie Agamemnon-Hellmapper, Richman, ..., also Leute die wirklich Ahnung von den Hintergründen usw. haben, sich zu Wort melden. Es können wahrscheinlich auch noch ganz andere Gründe sein, vielleicht irgendwas mit deiner Spielconfig, den Spieleinstellungen oder den allgemeinen Einstellungen der Map (wie zB Max. viewable Distance...). Aber halt dich daran jetzt erstmal nicht auf, du weißt ja woran es liegt. Ich bin sicher das man das Licht auch weglassen könnte wenn es garnicht anders geht. -- |
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009 10.05.2009, 22:52 dim |
Hallo Instinkt. Danke erst mal für deine Tips. |
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010 11.05.2009, 00:55 Smeagol |
auch bei maps von anderen leuten mit flackernden lichtern? -- |
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011 11.05.2009, 03:56 dim |
Hallo Smeagol. Nein, bei anderen Mods tritt dies nicht auf (siehe ersten Post) -- |
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012 13.05.2009, 23:46 Silencer Einundneunzig |
Ich würds erstmal auf die uralten Tools schieben, die du da benuzt. Es ist bekannt, das ältere Tools größere lightmaps als nötig generieren. Mein nächster Verdacht sind fullbright faces. Die Compiler machen da noch 666 BPM |
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