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Autor Beitrag
000
06.02.2002, 13:54
timmilicious



Hi
Ich wollt mal fragen ob man mit PS es so aussehen lassen kann, das ein Objekt auf einem Untergrund steht, der das objekt wiederspiegelt !!
Eine kurze beschreibung oder ein Link zu nem Tut wär cool =)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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001
06.02.2002, 14:57
Grim_Reaper



ich hab mal ein tut gesehn ,weiss aber nich mehr wo. jedenfalls haben sie ein bild gespiegelt(vertikal), die deckkraft runtergestellt und es etwas verzerrt(kommt auf die spiegeloberfläche an)

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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002
06.02.2002, 15:15
(someone)



kann ich meine frage noch addieren?
wie bekomm ich so eine spiegelung durch eine zb metalkugel wie auf dem bild hier : http://www.jokerbase.com/pic/pics/desk.jpg

--

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003
06.02.2002, 16:13
Linga
Administrator


das ist nicht in photoshop erstellt. das sind effekte die man in 3d rendering programmen wie 3d studio max, lightwave, cinema 4d, bryce oa. erstellen kann.

--

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004
06.02.2002, 21:41
Skyshi



Also wenn du sowas meinst:

Einfach was schreiben, Umrisse markieren, in neuer Ebene mit schwarz füllen, verzerren (wie wenn es liegt), Gaußscher Weichzeichner drüber, schon haste nen Schatten.
Dann die Schrift dublizieren, vertikal spiegeln und transparenzieren. Das wars.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 21:43 von Skyshi bearbeitet.
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005
18.02.2002, 04:14
fs



wobei das arg schlecht aussieht, denn die schrift an sich suggeriert, dass die perspektive DIREKT in kamerarichtung ist, der schatten andereseits lässt einen 45° winkel als lichtquelle erscheinen. die spiegelung und der schatten simulieren zwei verschiedene sichtwinkel der kamera, wodurch verwirrung für das auge entsteht

des weitere müsste der schatten breiter sein, weil die lichtquelle nicht nur das auf das 2dprojizierte belichtet sondern das simulierte "3dimensionale" objekt, da die schrift (Wie 2d angedeutet) 3dimensional in die "tiefe" des bildes ragt..

Der Schatten ist natürlich aus oben genanntne Gründen nicht vereinbar mit der gewünschten perspektive des Bildes..

Das Bild ist daher als räumliche Darstellung fehlerhaft

--

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006
18.02.2002, 12:55
Skyshi



...das war ja auch nur mal schnell gemacht, um das Prinip zu zeigen.

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007
19.02.2002, 03:57




---deleted---

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008
19.02.2002, 07:34
Dr Evil



ja 3d max war auch mein erster eindruck und ich glaub desses net in ps geht.
hoechstens wenn dann isses aber saucomplicated

--

______________

es heißt lighting.
______________

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009
19.02.2002, 18:21




---deleted---

--

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010
04.11.2002, 14:20
-|Azrael|-



mach den boden durchsichtig (wie en fenster) und bau unten drunter den raum nach. -einzige möglichkeit es gibt leider keine spiegeltex oder so was

--

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011
04.11.2002, 14:25
HasHas



azrael, du bist ein &$%"#

ganz simpel, Objekt kopieren, einfügen, die so entstandene Ebene über die "Spiegelfläche" setzen und ausrichten, dann je nach Material weniger Deckkraft bzw. Kräuselungen (Wasser)

--

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012
04.11.2002, 15:50
Cucaracha



hrm, schon mal aufs datum geguckt?

--

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013
04.11.2002, 19:54
Neff



Waru mwerde eigentlich ic hgleich vol langeshcockt wenn ich in alte threads poste?

--

NeffStatus: Banned

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014
04.11.2002, 19:56
HasHas



@Neff

das ist ja bei dir schon symptomatisch.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2002 um 19:57 von HasHas bearbeitet.
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015
04.11.2002, 19:57
Neff



Geh kacken ;-)

--

NeffStatus: Banned

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016
06.11.2002, 17:02
Typohnename



habs mal versucht (in psp):

sieht net so gut aus, abba wenn man sich vorstellt es ist eine kugel die spiegelt ...

ich habs so gemacht:

- bild gekrizelt
- vertikal gesehen 2 drittel des bildes kopiert
- den unteren teil dieser kopie (also in meinem fall die vierecke) markiert und vertikal gedreht
des ganze zu ner kugel umgeformt (gibts die funktion auch in ps??)

/edit/
hab was vergesen:
das licht in der kugel hab ich mit aufhellen reingemacht
/edit/

cu ]TON[

--


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2002 um 17:03 von Typohnename bearbeitet.
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017
06.11.2002, 18:09
the_viking



Render-Filter....

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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018
06.11.2002, 20:38
CN



Zitat:
Waru mwerde eigentlich ic hgleich vol langeshcockt wenn ich in alte threads poste?
kannst du das nochmal übersetzen
ich hab grad kein wörterbuch "esperanto-deutsch / deutsch-esperanto" zur hand

--

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019
06.11.2002, 20:40
Neff



hs TdUn pRobem mtm ein errEchtsch reib bng?

--

NeffStatus: Banned

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020
07.11.2002, 02:47
Coffeemaker



Zitat:
kannst du das nochmal übersetzen
ich hab grad kein wörterbuch "esperanto-deutsch / deutsch-esperanto" zur hand

wow, so ein cooler, witziger und üüüberhaupt nicht kleingeistiger oder überflüssiger zweizeiler von dir, campersnightmare, respekt

(irgendwie mag ich diese neue limp bizkit kills individuality n brain präpubertären mofo kriss kross "der fluss fliesst immer in die richtige richtung" generation nicht)

--

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