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000 06.02.2002, 13:54 timmilicious |
Hi .:| www.moveinmod.net |:. |
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001 06.02.2002, 14:57 Grim_Reaper |
ich hab mal ein tut gesehn ,weiss aber nich mehr wo. jedenfalls haben sie ein bild gespiegelt(vertikal), die deckkraft runtergestellt und es etwas verzerrt(kommt auf die spiegeloberfläche an) --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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002 06.02.2002, 15:15 (someone) |
kann ich meine frage noch addieren? |
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003 06.02.2002, 16:13 Linga Administrator |
das ist nicht in photoshop erstellt. das sind effekte die man in 3d rendering programmen wie 3d studio max, lightwave, cinema 4d, bryce oa. erstellen kann. -- |
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004 06.02.2002, 21:41 Skyshi |
Also wenn du sowas meinst:
Einfach was schreiben, Umrisse markieren, in neuer Ebene mit schwarz füllen, verzerren (wie wenn es liegt), Gaußscher Weichzeichner drüber, schon haste nen Schatten. Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 21:43 von Skyshi bearbeitet. |
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005 18.02.2002, 04:14 fs |
wobei das arg schlecht aussieht, denn die schrift an sich suggeriert, dass die perspektive DIREKT in kamerarichtung ist, der schatten andereseits lässt einen 45° winkel als lichtquelle erscheinen. die spiegelung und der schatten simulieren zwei verschiedene sichtwinkel der kamera, wodurch verwirrung für das auge entsteht des weitere müsste der schatten breiter sein, weil die lichtquelle nicht nur das auf das 2dprojizierte belichtet sondern das simulierte "3dimensionale" objekt, da die schrift (Wie 2d angedeutet) 3dimensional in die "tiefe" des bildes ragt.. Der Schatten ist natürlich aus oben genanntne Gründen nicht vereinbar mit der gewünschten perspektive des Bildes.. Das Bild ist daher als räumliche Darstellung fehlerhaft -- |
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006 18.02.2002, 12:55 Skyshi |
...das war ja auch nur mal schnell gemacht, um das Prinip zu zeigen. -- |
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007 19.02.2002, 03:57 |
---deleted--- -- |
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008 19.02.2002, 07:34 Dr Evil |
ja 3d max war auch mein erster eindruck und ich glaub desses net in ps geht. ______________ es heißt lighting. |
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009 19.02.2002, 18:21 |
---deleted--- -- |
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010 04.11.2002, 14:20 -|Azrael|- |
mach den boden durchsichtig (wie en fenster) und bau unten drunter den raum nach. -einzige möglichkeit es gibt leider keine spiegeltex oder so was -- |
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011 04.11.2002, 14:25 HasHas |
azrael, du bist ein &$%"# ganz simpel, Objekt kopieren, einfügen, die so entstandene Ebene über die "Spiegelfläche" setzen und ausrichten, dann je nach Material weniger Deckkraft bzw. Kräuselungen (Wasser) -- |
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012 04.11.2002, 15:50 Cucaracha |
hrm, schon mal aufs datum geguckt? -- |
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013 04.11.2002, 19:54 Neff |
Waru mwerde eigentlich ic hgleich vol langeshcockt wenn ich in alte threads poste? --NeffStatus: Banned |
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014 04.11.2002, 19:56 HasHas |
das ist ja bei dir schon symptomatisch. --Dieser Beitrag wurde am 04.11.2002 um 19:57 von HasHas bearbeitet. |
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015 04.11.2002, 19:57 Neff |
Geh kacken ;-) --NeffStatus: Banned |
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016 06.11.2002, 17:02 Typohnename |
habs mal versucht (in psp):
sieht net so gut aus, abba wenn man sich vorstellt es ist eine kugel die spiegelt ... ich habs so gemacht: - bild gekrizelt /edit/ cu ]TON[ --Dieser Beitrag wurde am 06.11.2002 um 17:03 von Typohnename bearbeitet. |
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017 06.11.2002, 18:09 the_viking |
Render-Filter.... --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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018 06.11.2002, 20:38 CN |
kannst du das nochmal übersetzen ich hab grad kein wörterbuch "esperanto-deutsch / deutsch-esperanto" zur hand -- |
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019 06.11.2002, 20:40 Neff |
hs TdUn pRobem mtm ein errEchtsch reib bng? --NeffStatus: Banned |
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020 07.11.2002, 02:47 Coffeemaker |
wow, so ein cooler, witziger und üüüberhaupt nicht kleingeistiger oder überflüssiger zweizeiler von dir, campersnightmare, respekt (irgendwie mag ich diese neue limp bizkit kills individuality n brain präpubertären mofo kriss kross "der fluss fliesst immer in die richtige richtung" generation nicht) -- |
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