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000 05.03.2004, 17:37 Sven166 |
habe in meinem MOD einen Raum spielgeln wollen, aber irgendwie haut das mit den einstellungen nicht so hin... http://home.arcor.de/gravisinside2/pd.jpg entweder ist das viel zu hell, oder es ist zu durchsichtig das es ausieht als wäre da kein boden... gibt es da keinen besseren neuen Entity efeckt von Spirit of Half Life??? außer func_shine ^^ --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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001 05.03.2004, 17:39 Opey |
Kannst es auch per Hand mappen. Mehr dazu in der Tutorial-sektion --fr?her "M.D.Freezer" |
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002 05.03.2004, 17:49 EmporeR |
Also.. Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 17:50 von EmporeR bearbeitet. |
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003 05.03.2004, 18:01 Sven166 |
FX amount ist auf 200 und die anderen sachen habe ich mit absicht noch nicht bespiegelt. warum die arbeit machen wenn ich wie es scheint eh alles abbrechen muss ^^ also wieviele lichter sollen weg??? und welche??? --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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004 05.03.2004, 18:15 Dr.Zenz |
Schaut so aus, als hättest ud den additiven Rendermode gewählt und nicht Texture. -- |
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005 05.03.2004, 18:15 chriss |
Ich schieb' das mal ins korrekte Forum! *schieb* -- |
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006 05.03.2004, 18:34 LePrau |
Warum nich einfach ein func_wall mit Rendermode texture? Hat für meine Spiegelzwecke bisher immer gereicht O_o -- |
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007 05.03.2004, 18:44 Sven166 |
ja ich hatte additive ^^ --Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt |
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