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000 10.02.2003, 18:09 A. Wesker |
Hi Kollegen, Ich bin ja kein Anfänger und weiss, dass Spiegeln mit der Quake-Engine Aber könnte man nicht (nur theoretisch) diesen Effekt selber coden? Ein großes Problem ist glaube ich dabei auch das Darstellen von MDL´s, Danke für Antworten! ---------------------------------------- |
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001 10.02.2003, 19:10 Grom |
Also: 1. Wir hatten das Thema schon 100000(...)00 mal! |
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002 10.02.2003, 21:34 Snut |
1.genau |
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003 10.02.2003, 22:41 Exec |
@snut: newbz hat nix gefakt,habs mir selber angeguckt --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 11.02.2003, 01:04 Snut |
achso, wann -- |
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005 11.02.2003, 01:21 Exec |
wann? weis ich doch nichmehr, als er es noch hatte,is schon ne weile her, aba wir kennen uns auch schon recht lange ^^ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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006 11.02.2003, 10:07 A. Wesker |
Wie kann man denn bei so was den Code verlieren? Eine Mod mit diesem Effekt wäre sofort ein riesen Erfolg. Außerdem Grom, wieso postest du, dass man an der Engine selbst nix machen kann, wenn NewbZ es schon geschafft hat? Paradox. Oder, hat der etwa am Spiel selbst rumgefummelt? ---------------------------------------- |
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007 11.02.2003, 11:47 Exec |
lol,du hast ne vorstellung von erfolg,echt super :\ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 11.02.2003, 12:52 A. Wesker |
Etwa nich? Na gut, es gibt vielleicht Effekts, die deutlich besser sind, aber das Ich zum Beispiel würde sowas nie hinkriegen. :-( Da kann man NewbZ schon loben, find ich. ---------------------------------------- |
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009 11.02.2003, 13:54 MrDoS |
Ich geb mal nen Tipp, das mit den models is StudioModel Renderer...da mußt du ne menge coden. Ambesten die Models "spiegeln" allerdings gibts dann nen Problem, da der 1.Person Player kein Model hat... -- |
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010 11.02.2003, 15:15 Exec |
naja,das kann man ja noch kpnstlich rendern ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 11.02.2003, 18:49 MrDoS |
ja man kann es aber auch lassen... -- |
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012 11.02.2003, 20:32 A. Wesker |
Gibt´s irgendwo ´n Tut? Hab bei http://www.resourcecode.de/ nachgesehen, -------------------------------------- |
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013 11.02.2003, 20:34 Onkel Dittmeyer |
Wenn eins gäbe, hätte wohl jede 2te Mod n Spiegel oder? -- |
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014 11.02.2003, 22:19 A. Wesker |
Ja stimmt, aber ich mein nur allgemein eins zum rendern von MDL´s. ---------------------------------------- |
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015 12.02.2003, 19:09 Grom |
Wesker, er hat afaik eine Ingame Kamera auf einen Punkt gesetzt und diese Kameraausgabe auf einen Brush Projeziert... wie auch immer, hab ich nicht gesagt, dass er was an der Engine geändert hat, wie du im Punkt 3 siehst! -- |
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016 12.02.2003, 19:36 A. Wesker |
Achso! Also ´n bischen getrickst, hm?! Na ja, versuch ich auch mal. ---------------------------------------- |
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017 13.02.2003, 23:35 Deep Dwarf |
Spirit of Half-Life hat eine Art Spiegel-Effekt. Alle Models werden wiedergegeben (außer den Spieler). Recht unbrauchbar weil der Spieler nicht gespigelt werden kann! --@Projekt Nevada |
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018 14.02.2003, 12:59 Snut |
O_o nenn mal die entities ??? -- |
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019 14.02.2003, 14:31 LaVee |
ich arbeite gerade an nem spiegel ich bin soweit, dass ich den spieler durch ne kamera von vorne sehen kann, aber die kamera triggert nicht richtig :-/ -- |
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020 14.02.2003, 15:11 Pseudo |
bei duke nukem hats doch auch geklappt Es schließt sich der Kreis, wenn die Richtung stimmt! |
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021 14.02.2003, 23:20 Grom |
@Pseudo: |
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022 15.02.2003, 16:25 Creeper |
Also Sudden-Impact hat schon richtige Spiegel, das Problem ist nur, dass in der Ich-Perspektive die Arme und das Waffenmodel anstelle des ganzen Koerpers gespiegelt werden. Die Methode ist ganz leicht, einfach im ModelRenderer alle Models nochmal rendern und die Viewmatrix ein bisschen anpassen und schon funzt das. --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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023 15.02.2003, 19:15 Snut |
toll herdamit -- |
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024 15.02.2003, 22:39 Jotzet |
und wenn man in thirdperson spielt gehts oder wie? - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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