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Autor Beitrag
000
10.02.2003, 18:09
A. Wesker



Hi Kollegen,

Ich bin ja kein Anfänger und weiss, dass Spiegeln mit der Quake-Engine
ja eigentlich nicht möglich ist (jetzt mal abgesehen von dem billigen Trick mit dem 1:1 Raum).

Aber könnte man nicht (nur theoretisch) diesen Effekt selber coden?

Ein großes Problem ist glaube ich dabei auch das Darstellen von MDL´s,
aber in weitaus älteren Spielen (is natürlich ne andere Engine) ist es doch auch möglich.

Danke für Antworten!

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Wer fragt, ist ein Narr für fünf Minuten.
Wer nicht fragt, bleibt es für immer.

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001
10.02.2003, 19:10
Grom



Also:

1. Wir hatten das Thema schon 100000(...)00 mal!
2. Ja, es geht! NewbZ hat es schon geschafft, er hat aber leider den Code verloren/er findet ihn nicht mehr!
3. Man kann an der Engine selbst nix tun, das SDK berechtigt nur begrenzten Zugriff! Zumal die DLL´s aus dem Modordner ja nur eingelesen werden... das Grundspiel ist immer unverändert!

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002
10.02.2003, 21:34
Snut



1.genau
2.die pics von newbz war für mich keine beweise, kann jeder, sorgar ich fälschen
3.genau

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003
10.02.2003, 22:41
Exec



@snut: newbz hat nix gefakt,habs mir selber angeguckt

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
11.02.2003, 01:04
Snut



achso, wann

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005
11.02.2003, 01:21
Exec



wann? weis ich doch nichmehr, als er es noch hatte,is schon ne weile her, aba wir kennen uns auch schon recht lange ^^

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006
11.02.2003, 10:07
A. Wesker



Wie kann man denn bei so was den Code verlieren?

Eine Mod mit diesem Effekt wäre sofort ein riesen Erfolg.

Außerdem Grom, wieso postest du, dass man an der Engine selbst nix machen kann, wenn NewbZ es schon geschafft hat? Paradox.

Oder, hat der etwa am Spiel selbst rumgefummelt?

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007
11.02.2003, 11:47
Exec



lol,du hast ne vorstellung von erfolg,echt super :\

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008
11.02.2003, 12:52
A. Wesker



Etwa nich?

Na gut, es gibt vielleicht Effekts, die deutlich besser sind, aber das
kann man sehen, wie man will.

Ich zum Beispiel würde sowas nie hinkriegen. :-(

Da kann man NewbZ schon loben, find ich.

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009
11.02.2003, 13:54
MrDoS



Ich geb mal nen Tipp, das mit den models is StudioModel Renderer...da mußt du ne menge coden. Ambesten die Models "spiegeln" allerdings gibts dann nen Problem, da der 1.Person Player kein Model hat...

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010
11.02.2003, 15:15
Exec



naja,das kann man ja noch kpnstlich rendern ;)

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011
11.02.2003, 18:49
MrDoS



ja man kann es aber auch lassen...

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012
11.02.2003, 20:32
A. Wesker



Gibt´s irgendwo ´n Tut?

Hab bei http://www.resourcecode.de/ nachgesehen,
aber da gibt´s nix (jedenfalls nix gefunden dazu).

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013
11.02.2003, 20:34
Onkel Dittmeyer



Wenn eins gäbe, hätte wohl jede 2te Mod n Spiegel oder?

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014
11.02.2003, 22:19
A. Wesker



Ja stimmt, aber ich mein nur allgemein eins zum rendern von MDL´s.

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015
12.02.2003, 19:09
Grom



Wesker, er hat afaik eine Ingame Kamera auf einen Punkt gesetzt und diese Kameraausgabe auf einen Brush Projeziert... wie auch immer, hab ich nicht gesagt, dass er was an der Engine geändert hat, wie du im Punkt 3 siehst!

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016
12.02.2003, 19:36
A. Wesker



Achso! Also ´n bischen getrickst, hm?!

Na ja, versuch ich auch mal.

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017
13.02.2003, 23:35
Deep Dwarf



Spirit of Half-Life hat eine Art Spiegel-Effekt. Alle Models werden wiedergegeben (außer den Spieler).
Die Map muss man nach der alten Mapping Technik machen (siehe Tutorials).

Recht unbrauchbar weil der Spieler nicht gespigelt werden kann!

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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018
14.02.2003, 12:59
Snut



O_o nenn mal die entities ???

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019
14.02.2003, 14:31
LaVee



ich arbeite gerade an nem spiegel

ich bin soweit, dass ich den spieler durch ne kamera von vorne sehen kann, aber die kamera triggert nicht richtig :-/

--

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020
14.02.2003, 15:11
Pseudo



bei duke nukem hats doch auch geklappt
;)

--

Es schließt sich der Kreis, wenn die Richtung stimmt!

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021
14.02.2003, 23:20
Grom



@Pseudo:
Da war es auch in die Engine integriert!

--

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022
15.02.2003, 16:25
Creeper



Also Sudden-Impact hat schon richtige Spiegel, das Problem ist nur, dass in der Ich-Perspektive die Arme und das Waffenmodel anstelle des ganzen Koerpers gespiegelt werden. Die Methode ist ganz leicht, einfach im ModelRenderer alle Models nochmal rendern und die Viewmatrix ein bisschen anpassen und schon funzt das.

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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023
15.02.2003, 19:15
Snut



toll herdamit

--

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024
15.02.2003, 22:39
Jotzet



und wenn man in thirdperson spielt gehts oder wie?
goil :D

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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