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000 10.05.2004, 23:21 [SdF]Berlin |
So, an die Mods. Bitte keine Hinweise auf die Forensuche. Die bringt ncihts. zu meinem Problem. Im Voraus schonmal danke. -- |
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001 11.05.2004, 00:17 LeJean |
bau zwei platten hintereinander, die du zunächst beide komplett mit der nulltextur belegst. jetzt nimmst du die platte an der seite, von wo aus man durch das fenster durchsehen können soll, legst auf eine seite die fenstertextur, machst das zu nem func_wall mit rendermode texture und fx-amount zwischen 80 und 100 (je nach dem wie du dein fenster immer einstellst. dann nimmst du die andere platte, legst von der äußeren seite die textur auf, die da zu sehen sein soll, machst das ganze zu nem func_wall und stellst sonst nix um (zu nem entity deshalb, weil sonst kein licht durch das fenster fällt. und schon hast du dein fenster was von einer seite durchsichtig ist und von der anderen nicht. soll das jetzt auchnoch breakable sein, musst du beides zu nem func_breakable machen und die beiden sich gegenseitig triggern lassen, also jeweils das andere ins target eintragen, damits mit kaputt geht, wenn das eine zerstört wird. -LeJean- -- |
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002 11.05.2004, 02:01 Tubgirl |
Ok, kein Hinweis auf die gar nutzlose Forensuche... aber guck mal was ich mit der Tutorialsuche gefunden habe: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=57 .___. -- |
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