000
14.06.2006, 17:22
Schtiebuu
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hi, ich hab einwenig rumgespielt und bemerkt, dass ich keine Spiegeleffekte auf Models in hl2 machen kann. Wenn ich der Textur in der vmt ein spiegeleffekt zuweise, passiert nichts genauso wenig wie wenn ich im 3D studio Max 8 mit den Spiegeleffekten Spiele. Hier ist dazu mal ein Bild. Die Wandleiste & Türgriffe sind Models und spiegeln nicht, Die Blaue Tür, Wand & Fußboden sind brushes mit spiegelnden Texturen.

Weis wer wie ich dem Model ein Spiegeleffekt zuweise? Sieht so einwenig doof aus ^^.
cu Schtiebuu
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001
14.06.2006, 17:33
Adrian_Broher
Admin
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wie sieht die *.vmt des/r Models aus?
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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. If you think it's simple, then you have misunderstood the problem. When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.
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002
14.06.2006, 18:54
Schtiebuu
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hi,
"VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "models/konrad-adenauer/gangwandleiste" "$nodecal" "1" "$model" "$surfaceprop" "wood"
"$envmap" "env_cubemap" "$envmaptint" "[.2 .2 .2]" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 }
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003
14.06.2006, 19:20
Adrian_Broher
Admin
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"VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "models/konrad-adenauer/gangwandleiste" "$nodecal" "1" // flags gehoeren nicht in anfuehrungszeichen // entweder "$nodecal" 1 oder garnicht, wobei // $nodecal bei einer modeltextur keinen sinn macht. "$model" // flags brauchen auch einen wert also "$model" 1 "$surfaceprop" "wood"
"$envmap" "env_cubemap" "$envmaptint" "[.2 .2 .2]" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 // <- wieso benutzt du den alphachannel // einer nicht existierenden normalmap als // maske fuer die reflektionsstaerke? }
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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. If you think it's simple, then you have misunderstood the problem. When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.
Dieser Beitrag wurde am 14.06.2006 um 19:22 von Adrian_Broher bearbeitet.
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004
14.06.2006, 20:20
Schtiebuu
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das löste das Problem danke für die hilfe
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