Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.12.2002, 13:34
cell



Ist es eigentlich möglich für Halflife Spiegel zu machen???

Will eine Map mit einem Raum machen, indem sozusagen ein Labyrinth aus Spiegeln ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.12.2002, 13:38
mg



Gabs schon oft(Forensuche!!!)
is in hl nicht drin, müsste man coden...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.12.2002, 14:15




man kann einen spiegel machen, aber du würdest dich selbst oder andere player nicht darin sehen. Gabs aber auch schon häufiger. Wenn ich mich nicht irre hat mal jemand einen Spiegel gecodet, und zwar mit ner camera deren Bild auf ne wand projiziert wird oso... bin mir aber nicht mehr sicher. Ausserdem würde dieser jemand den source ohnehin nicht rausrücken...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.12.2002, 14:17
epidemic



imho war's Newbie der den Spiegel gecodet hat.

Aber die speeds würden sowieso total in Arsch gehen (der Raum wird min. 2mal berechnet!), daher vergiss es lieber.

Wenn es aber unbedingt sein muss, dann guck in die Tutorials von TheWall.de, da ist ein Tutorial namens "spiegelnde Böden" oso.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.12.2002, 14:58
Kallewirsch



... naja, das Tut rät dir "bau einfach den Raum, der sich spiegeln soll, verkehrt rum hinter den Spiegel & mach 'ne undurchschießbare Schebe davor" ... da wäre mir die Lösung mit der Kamera & so doch lieber ... =)

--

god is real - unless declared integer

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.12.2002, 15:55
LePrau



Zitat:
epidemic postete
imho war's Newbie der den Spiegel gecodet hat.

Nein. Another1. Für Confidential.

>:D

Und Andy für Genesi.... ähm nichts.

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.12.2002, 20:04
Red Storm



deute den spiegel einfach nur an mit ner glasscheibe .. nehr is nicht drinn

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.12.2002, 20:11
ScyTheMan
Moderator


etwas verstaubt aussehen lassen
dann wär's sogar realistisch :)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.12.2002, 20:36
Pestilence



Wenn du ein Spiegelkabinett (Spiegellabyrinth) bauen willst, dann lass es, es ist unmöglich, es sei denn du bekommst herraus wer das mit den Kammeras gemacht hat und fragst ihn wie. Aber da gibt es 2 Probleme: 1. Diesen jemand findest du nie 2. Wenn du das Glück hast ihn zu finden, dann erzählt er dir nix !!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.12.2002, 21:54
Snut



Ich kann mir auch gut vorstellen das Newbie das Bild gefakt hat.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.12.2002, 22:29
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Ich kann mir auch gut vorstellen das Newbie das Bild gefakt hat.

maybe, aber einen spiegel zu erschaffen ist auf alle fälle nicht unmöglich

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
05.12.2002, 12:52
WareWolf



Das gibt jetzt keine Spiegel, aber vielleicht reflexionsartig aussehende Metalloberflächen:
Experemtier mal mit folgendem:
Mach dir einen sky aus so einer Art Chrome-Textur, (wie der Barney-Helm z.B.)
Nun setz einen Sky auf deine Labyrinth Wände
...müsste doch ganz gut aussehen ? geht natürlich nur, wenn die Map keinen Aussenbereich hat.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
05.12.2002, 15:04
ScyTheMan
Moderator


und was soll das bitte bewirken? da kannst du gleich irgend ne metall-textur draufhauen
gug dir die models im modelviewer mal genau an
das chrome hat überhaupt nichts mit der textur zu tun sondern das wird einfach nur aktiviert, geht also mit jeder textur

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
05.12.2002, 15:09
WareWolf



was das bewirken soll? Nun, der sky wird von der Engine ja anders dargestellt. Ich hab das oben ein wenig vereinfacht geschrieben. Also: bau einen Block halb durchsichtig wie Glas (func_wall) bau dann in diesen Block (ein wenig kleiner) einen anderen Block mit der normalen SKY Textur. Nur dass nun dieser Sky nicht den öden Wüste_nevada zeigt, sondern eben ein unscharfes Chrome-Muster.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
05.12.2002, 15:13
ScyTheMan
Moderator


dann kanns du doch für den sky gleich die textur chrome nehmen
weil was der sky für ne textur hat ist doch vollkommen egal, hauptsache sie hat den namen "sky", gerendert wird doch letztendlich trotzdem die *.tga

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
05.12.2002, 18:05
LePrau



ScyTheMan ... wenn du es nicht verstehst, sei leise.
Davon redet WareWolf die ganze Zeit, amn soll eben eine Chrome-artige "Textur" verwenden und als .tga für nen eigenen Sky benutzen. Da der Sky anders berechnet wird, ergäbe sich daraus ein interessanter Effekt (rein theoretisch zumindest)

...

.

[edit]
Das mit dem "Chrome" auf Models geht nicht, weil es eine Chrome-Textur ist, sondern weil diese Textur mit anderen speziellen EInstellungen im Model gespeichert ist. Und dieser "Textur-verschiebe-Effekt" geht auch nur mit Models ... also fasel nich soviel ...
PS: Die Idee is nich schlecht, muss mal sehen wie das aussieht :D

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 05.12.2002 um 18:33 von LePrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
05.12.2002, 18:19
ScyTheMan
Moderator


ups, sorry
hab das etwas anders verstanden
das wäre natürlich ne gute idee, müsste man mal probieren

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
05.12.2002, 19:18
Horat



so es waren jetzt schon so viele leute hier die nen spiegel machen wollten.
Schreibt doch mal ALLE an Sierra, Valve, oda wen auch imma. dann werden die das vieleicht auch coden in ner neuen version

--

Bild Blog <--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
06.12.2002, 10:18
cell



Danke hab mir das Toturial schon runtergeladen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
06.12.2002, 13:15
Red Storm



vor allem wäre sky besser für die r_speeds ...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche