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Autor Beitrag
050
16.08.2001, 14:35
zYaNkAli



Poste doch ma Pics mit den r_speeds da können dir die Profis helfen =)

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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051
17.08.2001, 14:16
E-Vox



Zu den r_speeds hätte ich da noch ne frage!
Wie hoch dürfen sie den sein?
Also es gibt stellen da sind sie bei mir bei ca 800-900 und an anderen stellen bei 200-300!
Was ist den noch okay?
Also früher war ein wert von 500 maximal,aber ich denke da ja heut zutage jeder nen schnelleren rechnen als früher hat kann man die r_speeds doch etwas erhöhen,oder?

--

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052
17.08.2001, 14:35
zYaNkAli



Da gibts grad nen Thread im Allgemeinen Forum (HL natürlich =))

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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053
19.08.2001, 22:45
E-Vox



Für alle die morgen schule haben:
!!!!!!!VIEL SPASS!!!!!!!!!!!

--

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054
21.08.2001, 19:45
E-Vox



Ich hab mir mal gedacht ich kopiere mal meinen kompilerbericht hier rein!
vielleicht kann mir der ein oder andere sagen wie ich da was besser machen kann!Zur vollen berechnung braucht mein rechner(AMD 1200C,256MB RAM) ganze 5-7Std.ist das normal?Die vorliegende kopie wurde mit fast VIS gemacht!

hlcsg v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\SPIELE\MAPS\HLCSG.EXE -texdata 4096 -wadinclude cs_geto.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude cstrike.wad -skyclip geto2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[cs_geto.wad]
[halflife.wad]
[cstrike.wad]

entering geto2.map
CreateBrush:
(92.50 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(5.33 seconds)
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\valve\halflife.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\valve\cstrike.wad] into BSP
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\cs_geto2.wad
added 20 additional animating textures.
Texture usage is at 3.94 mb (of 4.00 mb MAX)
105.57 seconds elapsed [1m 45s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\SPIELE\MAPS\HLBSP.EXE -texdata 4096 geto2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'geto2.prt'
17.46 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\SPIELE\MAPS\HLVIS.EXE -texdata 4096 -fast geto2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1847 portalleafs
6326 numportals
BasePortalVis:
(56.13 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1590 and 1588:
(-11.000 -1491.000 -235.000)
(-16.000 -1485.000 -231.000)
(-16.000 -1485.000 -231.000)
(-23.000 -1515.000 -235.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1591 and 1590:
(-23.000 -1494.429 -235.000)
(-16.000 -1485.000 -231.000)
(-16.000 -1485.000 -231.000)
(-18.000 -1493.000 -235.000)

average leafs visible: 954
g_visdatasize:324235 compressed from 426657
56.63 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.0 rel (Feb 25 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\SPIELE\MAPS\HLRAD.EXE -texdata 4096 -extra -bounce 1 -smooth 30 geto2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 30.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

11175 faces
Create Patches : 34351 base patches
1113 opaque faces
340757 square feet [49069032.00 square inches]
150 direct lights

BuildFacelights:
(1851.76 seconds)
visibility matrix : 70.3 megs
BuildVisLeafs:
(8738.04 seconds)
MakeScales:
(146.10 seconds)
SwapTransfers:
(18.51 seconds)
Transfer Lists : 20933896 transfers
Indices : 15035696 bytes
Data : 83735584 bytes
GatherLight:
(1.65 seconds)
FinalLightFace:
(3.46 seconds)
10762.65 seconds elapsed [2h 59m 22s]

----- END hlrad -----

Ich hoffe mir kann jemand mal helfen!!!
MFG E-Vox

--

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055
21.08.2001, 21:51
Bandit



da hat s einige warning 's bei vis putzt die mal weg

--

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056
21.08.2001, 22:48
(KRI)I(AEON)



Hmm ich weiß ja nimmer so genau aber was das >>Warning: Leaf portals saw into leaf<< nicht dieser nur schwer zu behebende Fehler? Schau doch mal bei compile errors da müsste es stehen

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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057
22.08.2001, 19:08
E-Vox



ja ich weiss,das mit den Fehlern hab ich auch gesehen,bin noch bei der fehlersuche!Ich hab die map jetzt fast fertig!

--

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058
24.08.2001, 19:32
E-Vox



Also Jungens und Mädels,meine map ist fertig!
Hier sind einpaar pics für all die,die kein DSL oder Flat haben und sich erstmal die pics anschauen wollen!

Okay genug text,ich lass mal die bilder sprechen!

http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet01.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet02.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet03.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet04.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet05.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet06.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet07.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet08.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet09.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet10.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet11.jpg
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet12.jpg

Okay das wars!
Bitte Feedback nicht vergessen!

MFG E-Vox

--

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059
27.08.2001, 17:58
E-Vox



Ich hab es geschaft,die map ist fertig und gleich oben,bin gerade am uploaden,so in 30min ist sie oben!
Hier der link:

Version 1.
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet.zip

Version 2.(Die Fertige und neueste Version)
http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet_beta2.zip

Ich hab da mal beide Links gesetzt für diejenigen die DSL oder schneller haben,die können mal beide Versionen ziehen und vergleichen!

Viel Spaß beim Zocken!
MFG E-Vox

--

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060
29.08.2001, 16:44
E-Vox



Hallo?????Was ist den los mit euch?Seid ihr schreibfaul oder was?
ICH BRAUCH ETWAS FEEDBACK!Ist das so schwer?

--

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061
05.09.2001, 16:14
E-Vox



DANKE für das "viele und tolle" feedback

--

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062
05.09.2001, 16:21
kingdave_DE



joa sieht ja ganz nett aus aber mach mal neue texturen rein, die sehen net so fesch aus*g*naja aber insgesamt ganz ok=)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 16:22 von kingdave_DE bearbeitet.
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063
05.09.2001, 16:29
TrapperToni



Zum 'Leafportal saw into Leaf' Fehler - mit HINT Brushs kann man da viel erreichen. Bau einfach mal einen zwischen kompliziert aussehende Brushkonstruktionen, bei mir hat das oft geholfen...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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064
20.09.2001, 20:08
E-Vox



weiss jemand ob es schon nen Wild west mod gibt?

--

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065
20.09.2001, 20:18
Keyo



Jo E-VoX: Nennt sich "Wanted" aber ist net soo toll IMHO.

--

--
It's not a BUG, it's an undocumented feature!

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066
21.09.2001, 18:43
SongokuX



Ähemmm, zu deinem Compilervorgang: fast vis [ on ] [ off ]
Fast Vis hast du auf "ON"
Das ist überhaupt nicht gut.
Wenn du das ausmachst kannst du deine R_Speeds nochma wesendlich verbessern.

--

Sudden-Impact

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067
22.09.2001, 15:03
E-Vox



Fast Vis hatte ich nur an weill ich ne testversion für mich gemacht habe!
Die Fertige version habe ich mit Full Vis berechnet!

--

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068
22.09.2001, 15:04
E-Vox



Fast Vis hatte ich nur an weill ich ne testversion für mich gemacht habe!
Die Fertige version habe ich mit Full Vis berechnet!

Wo kann ich denn Mod "Wanted" finden?

--

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069
06.01.2002, 02:19
E-Vox



Hallo,ich bin auch noch am leben!
Ich find es wirklich schade das keiner meine map getestet hat und mir gesagt hat was ich ändern soll!
Ich hatte erstma vor noch ne map zu machen,aber da sie ja so oder so keiner spielt hat es ja keinen grossen sinn!
Falls doch noch jemand die map ma spielen sollte,bitte postet mir eure meineun,motiviert mich und ich map ne neue map!#

Den Link zu der fertigen version(auch wenn da noch beta steht)
is hier:

http://home.nexgo.de/evox0605/cs_backstreet_beta2.zip

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070
06.01.2002, 15:04
Rambo_Robbi



Ich will Pics sehen!

--

"make maps for food"

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071
06.01.2002, 15:34
Rambo_Robbi



Ähm ja also einmal die Sachen die ich mir aufgeschireben hab:

Auto sieht scheisse aus. Zu mindest die Reifen und die Lack Textur.
Die Truck Textur innen is auch nicht das wahre.
Ausserdem wie steuern die den Truck ohne Lenkrad? Mit Teleparthie? ;)
Fenster wären auch nicht schlecht im Führerhäuschen...
Nicht Texturen grosscalen die man nicht sieht, sondern mit der Sky Textur belegen...
Texlights benutzen!
Der Spiegel klappt nur einmal. Nach restartround funzt es nicht mehr (bei mir zumindest)
Scheiss R_Speeds an vielen Stellen.
Texturen sind unpassend gemischt.
Die Wege sind unübersichtlich, trotz der kleinen Karte.
Man kann sich schlecht an Merkmalen orientieren ;)

Aber nette Geiseln mit schwuler Mänenrstimme =)

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"make maps for food"

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072
07.01.2002, 21:35
epidemic



Ich würds ja gern runterladen, aber fast keiner der Screens geht und der Download funzt auch net.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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073
09.01.2002, 00:28
E-Vox



Ich hab jetzt Unreal 2 techdemo,das is die geilste grafik die ich je gesehen hab!

The Futur is Unreal 2

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074
09.01.2002, 13:24
Rambo_Robbi



Warte mal bis HL 2 kommt ;)...du Verräter

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"make maps for food"

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