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Autor Beitrag
000
05.07.2006, 11:22
gissuf



ich möchte ein spiegelglas wie in einem verhörraum machen!! wie kann ich das machen??

mfg

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001
05.07.2006, 11:35
Menthos



versuch mal diesen link hier. ist zwar für hl1, aber könnte/sollte auch in hl2 funzen...

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:einseitiges_fenster

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The Mapper formerly known as MEnTHOS

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002
05.07.2006, 11:40
Agamemnon-Hellmapper



Einen Spiegel wirst du auf die Weise nicht hinkriegen, aber wenns nur darauf ankommt, dass man nur von einer Seite durchgucken kann, ist das Tutorial oben genau deine Adresse.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
05.07.2006, 11:57
Killarulez



Hmmm...wo soll den der Chara sein? wenn er auf der Spiegel seite sein soll is kacke,
weil man den wegen r-speeds nicht spiegeln kann :(

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Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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004
05.07.2006, 20:38
Herr Freimann



wtf?
r_speeds bezeichnen die abläufe der engine, durch die die map eben bei schlampigkeit verlangsamt wird. Ein spiegel hat nur insofern was mit r_speeds zu tun, dass gewisse räumlichkeiten doppelt dargestellt werden - kenne mich jetzt mit havoc nicht aus, aber ich bin mir doch recht sich er dass es ein furz im wind ist.

Btw: Wieso sollte man nicht eine textur auswählen die von haus aus spiegelt, und die andere seite mit nodraw belegen? Und .da. kommt dann das durchsichtige glas rein.

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