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Autor Beitrag
000
24.07.2002, 00:51
Creeper



Hi, ich hab mich auch mal an den richtigen Spiegeln probiert, nur leider wird im firstpersonmode das Waffenmodel + Haende gespiegelt, was reichlich bloed aussieht. Kennt ihr vielleicht eine Moeglichkeit den ganzen Player als Spiegelbild zu zeichnen ?

Ausserdem mach Spiegelflaechen Probleme bei Patronenkollision, denn sobald die Patrone auf ein Entity triff, wie z.b. func_mirror, dann fliegt sie da einfach durch. Das ist bei HL auch so, z.b. bei einem func_train. Kann man das irgendwie verhindern ohne selbst eine Kollisionsabfrage coden zu muessen ??

--

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001
24.07.2002, 00:56
Retro



Wohl nicht, selbst die func_wall oder func_door sind Hülsendurchlässig. Da hilft nur ein Worldbrush direkt hinter dem Entity.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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002
24.07.2002, 02:15
theDon



hm für den spieler im fpv musst du ein enitity createn an der entsprechenden position

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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003
24.07.2002, 02:25
Creeper



@don:
hm, okay das probier ich mal mit dem ent createn, das brauch ich aber jedes frame! :(

@retro: dann ist der boden aber nicht mehr transparent :(

--

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004
24.07.2002, 03:52
theDon



hm...kollisionsabfrage coden...
wo spiegelst du denn? im studiomodelrenderer?
oder wie?

--

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005
24.07.2002, 06:22
K-Putt



@Creeper: Das mit den Händen & Waffenmodel im Firstperson ist eigentlich klar, da der Player kein Model hat, bei SP & FP.

--

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006
24.07.2002, 07:36
WareWolf



@K-Putt: wieso hat der Player kein Model?, ich sage nur trigger_camera oder third person

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
24.07.2002, 07:39
K-Putt



Zitat:
K-Putt postete
... bei SP & FP.

FP = First Person
Third Person hat er eines, aber im First Person nicht, deshalb sieht man ja nur arme & Waffe.

--

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008
24.07.2002, 09:47
Exec



yop, das geht dann erst an, wenn man in 2rd person geht ...
sorry kann da nich weiterhelfen :(

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
24.07.2002, 12:02
NewbZ



ggrr geht das schon weider los :-)
ich müsst versuchen das ganze mit der kamera in verbindung zu bringen
der spiegel muss sowas wie ein zweiter player sein
so hats bei mir sich abgespielt
Ich hatte damals die ne kamera hingesetzt und das bild was die kamera normalerweise dem player zeigt auf ne box gelegt, das hat erstmal nen paar wochen gedauert bis ich das hatte.
Dann hatte ich das ganze so gemacht das die karea zu der box wurde
nun nur noch ausrechnen lassen von welcher richtung der player guck und es war ein spiegel
Vielleicht mache ich doch nochmal nen tut :(

--

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010
24.07.2002, 13:18
BoehserOnkel



Also hast du ungefähr das gemacht was ich für meine Videowand brauch...

--

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----------------------------------------
Du hast doofe Ohren !
(Der kleine junge Mann von neben an)

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011
24.07.2002, 13:43
theDon



jo genau bloss das er nich die sicht aus der kamera gerendert hat sondern die spielersicht

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012
24.07.2002, 18:57
Creeper



hm, habs jetzt geschafft, dass er auch das Model im FP spiegelt, aber die Anims sind vollkommen flasch. Aber das liegt bestimmt an dem 9-Way-Blending. Jo habs im StudioModelRenderer gespiegelt

@NewbZ: Du hast es mit Viewports gemacht, oder ?

--

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013
24.07.2002, 19:55
NewbZ



verdammt :)
Ihr versucht das so anderst ;-)
ggrrr ^_^ nagut sozusagen müsst ihr eine sicht in der sicht machen
Ich hatte damals die camera ... hab ich schon oben gesagt (°-°)
Die smiles müssen sein, da ich voll happy bin :P
Aber nochmal zum thema
alles was ihr macht ist kein echter und realistiger spiegel
Dh. nicht ausrechnen wo die psoition des players ist bzw. die position von dem was gespiegelt werden soll, man will ja net ständig abfragen wollen oder?
Daher die camera nehmen weil sie das ideale werkzeug dafür ist
Zuerst kann man mal versuchen die camera einem anderem player zu zeigen als dem der es triggert hat

--

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014
24.07.2002, 20:47
TheTinySteini



Naja, Camera nem anderen Spieler zeigen is ja rel. easy... du redest nur leider immer um den heißen Brei herum =)
Wenn du mit der Kamera spiegelst, dann brauchst du doch ne Ansicht aus der gleichen Position wie view_org, nur mit ner gedrehten Kamera (damit alles auf dem Kopf steht). Zusätzlich musst du wohl noch den Neigungswinkel der Kamera ändern, damit z.B. wenn der Spieler nach oben guckt die gespiegelte Ansicht nach unten guckt.
Und nu? Ansichten miteinander verschmelzen? Neuer viewport, Rendermode rumtricksen, fertig? Oder Digicam rauskramen, Bildschirm knipsen, Bild auf Folie ausdrucken und auffen Bildschirm kleben?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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015
24.07.2002, 21:03
theDon



hm so wie ich es jetzt verstanden habe hat er das bild von der camera auf eine entity projiziert...

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016
24.07.2002, 22:42
HostileKiller



lol ich habs ingame gesehen und naja ich sag euch nicht wies geht das soll wenn überhaupt creeper machen.

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017
25.07.2002, 00:10
NewbZ



wie hast du meinen pc gehackt?!
Oder wie konntest du das ingame sehen?
Oder meintest du creepers spiegel?

Und ich meinte das so ungefähr, wie es thedon schilderte(also so ungeähr)

--

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018
25.07.2002, 02:05
theDon



hm immerhin sind wir weiter als beim letzten mal...

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019
25.07.2002, 09:33
HostileKiller



lol der ist so weit das glaubts du garnich, also creeper, was NewbZ da macht weiss ich net.

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020
25.07.2002, 12:06
NewbZ



also ich mache nichts
ich habe nur gemacht, ich habe eigendlich gehofft das es bis jetzt jeder vergessen hat, aber ihr wisst es ja immernoch! :(

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021
25.07.2002, 18:03
theDon



sowas verfolgt einen sein leben lang...bzw bis man die sources rausrückt ;)

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022
25.07.2002, 20:12
Creeper



@NewbZ: hm, und deine Spiegel sind also perfekt ?? Wenn ja dann werde ich das auch mal probieren.

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023
25.07.2002, 21:15
NewbZ



du solltest es versuchen, es hat bei mir gefunzt

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024
27.07.2002, 20:26
Jotzet



oh mann..ich glaube ich lese jetzt doch lieber mal mein C++ Buch fertig..;)
Dann brauch ich nicht betteln das du den source rausrücken sollst @ NebZ *gg* :D
Wäre aber trotzdem ganz nett von dir..und zudem würdest du richtig berühmt werden..so auf theWall in news "Der erste TheWall Forum User, der es geschafft hat Spiegel in HL zu proggen und den source frei gab, obendrein hat er noch ein Tut geschreiben...blabla".. ===============)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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