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000 10.01.2002, 20:12 homerpower |
spezifikation einer bsp datei, wie ist sie auf gebaut -- |
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001 10.01.2002, 21:29 Rockefeller |
hehe, das ist mal ein geiler Thread :D Guck dir die Compile-Tools an, und wie sie Daten in die BSP schreiben. |
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002 10.01.2002, 21:44 RirA |
Wenn man eine Map kompiliert geschieht dies in drei Prozessen: BSP, VIS und Rad. BSP berechnet die Geometrie, also Wände, Boden, Säulen usw. VIS erstellt eine Tabelle, die der Engine darüber Aufschluss gibt, was von einem gegebenen Punkt aus gesehen werden kann. RAD berechnet die Beleuchtung. Für die r_speeds ist übrigens VIS wichtig. -- |
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003 11.01.2002, 18:59 McMapper |
zoner tools haben doch den quellcode freigegebn ... da haste lesestoff *gg* theoretisch könntest du ne map auch per notepad zusammenbauen ... -- |
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004 11.01.2002, 21:09 anothergb02 |
jep :D guck dir mal die bsp file an und gehe mal ganz nach unten naja fast ganz unten, da sind die Bsp sachen unkompaliert hingeschrieben lol _:D --Being in john Malkovich |
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005 11.01.2002, 21:23 [KCC]Lord_Bellheim |
kannst ja mal eine *.bsp mit notepad öffnen und ein bisschen drin rum schreiben vielleicht bekommst du ja die ultimativ geile map! :) --Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238! |
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006 11.01.2002, 22:11 Hellfire |
Botman's BSP-Viewer ist ebenfalls OpenSource, du könntest dir also den Quellcode von dem Ding mal angucken. -- |
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