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Autor Beitrag
000
10.01.2002, 20:12
homerpower



spezifikation einer bsp datei, wie ist sie auf gebaut

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001
10.01.2002, 21:29
Rockefeller



hehe, das ist mal ein geiler Thread :D

Guck dir die Compile-Tools an, und wie sie Daten in die BSP schreiben.
Ich glaube aber nicht, dass du sonderlich viel verstehen wirst, weil die Compile-Tools selbst erfahrenen HL-Codern oft ein Mysterium sind...

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002
10.01.2002, 21:44
RirA



Wenn man eine Map kompiliert geschieht dies in drei Prozessen: BSP, VIS und Rad. BSP berechnet die Geometrie, also Wände, Boden, Säulen usw. VIS erstellt eine Tabelle, die der Engine darüber Aufschluss gibt, was von einem gegebenen Punkt aus gesehen werden kann. RAD berechnet die Beleuchtung. Für die r_speeds ist übrigens VIS wichtig.

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003
11.01.2002, 18:59
McMapper



zoner tools haben doch den quellcode freigegebn ... da haste lesestoff *gg* theoretisch könntest du ne map auch per notepad zusammenbauen ...

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004
11.01.2002, 21:09
anothergb02



jep :D guck dir mal die bsp file an und gehe mal ganz nach unten naja fast ganz unten, da sind die Bsp sachen unkompaliert hingeschrieben lol _:D

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Being in john Malkovich
.....

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005
11.01.2002, 21:23
[KCC]Lord_Bellheim



kannst ja mal eine *.bsp mit notepad öffnen und ein bisschen drin rum schreiben vielleicht bekommst du ja die ultimativ geile map! :)

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Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!

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006
11.01.2002, 22:11
Hellfire



Botman's BSP-Viewer ist ebenfalls OpenSource, du könntest dir also den Quellcode von dem Ding mal angucken.

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