Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.08.2001, 22:02
Mr[millhouse]



Hi!

Ich hab in meiner letzten map ein Wasserbecken gehabt, in dem man, wenn man ins Wasser getaucht is, alles weiter entfernte in einem blauen Schleier gesehen hat. Der Effekt war ziemlich cool!
Jetzt hab ich aber ne neue map gemacht, in der auch Wasser is, aber der Effekt is weg. Ich hab rausgefunden, dass der Schleier wieder da is, wenn ich genau dieselbe Textur verwende, wie in meiner ersten map. Gibt es spezielle Texturen, die den Unterwasserschleier darstellen? Wenn ja, welche???

Danke schonmal

Mr[millhouse]

--

Nachladen is ne Krankheit ;-) :D

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.08.2001, 22:21
kleinluka



wenn deine textur mit ! anfängt also zum beispiel !meinewassertextur

dann sollte es eigenltich funzen :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.08.2001, 10:52
Mr[millhouse]



Leider fangen aber alle meine Wassertexturen mit ! an. Aber es gibt trotzdem diesen Unterschied. Ich glaube, dass das ! nur bedeutet, dass sich die Textur nachher bewegt.
Ich hab keine Lust, alle Texes durchzuprüfen...

--

Nachladen is ne Krankheit ;-) :D

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.08.2001, 11:32
Vinny



dann bleib doch bei der anderen ;)
Haste vielleicht einmal als func_water gemacht und das andere ma nicht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.08.2001, 12:23
Mr[millhouse]



Nee, bei der anderen textur will ich ned bleiben, weil sie mir zu blau is und ich ne Kanalisationsmap mache. Ja, ich hab jedesmal alles zum func_water gemacht.
Mir bleibt wohl nix anderes übrig, als alle texturen auszuprobieren...naja, kann man nichts machen.

Danke trotzdem!

--

Nachladen is ne Krankheit ;-) :D

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.08.2001, 16:30
Archangel



1. -> forensuche
2.
die 3. farbe der palette der textur gibt die farbe des nebels an, die 4. die stärke (kann auch umgekehrt sein). musst halt die palette der textur bearbeiten..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche