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000 23.02.2002, 16:26 Blade_2002 |
Ich brauche einen butten den man nicht sieht und durch den man durch laufen kann ( der Schalter muss in der luft hängen). func_butten und func_rot_butten funtzen dafür nicht. --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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001 23.02.2002, 16:34 Flann |
Und WIESO kannst du keinen func_rot_button benutzen? Das ist nähmlich genau der den du brauchst . . . -- |
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002 23.02.2002, 16:38 Blade_2002 |
Weil man ihn sieh und ich will nich das man ihn sieht --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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003 23.02.2002, 16:45 Flann |
ähmmm . . . Ach, und vergiß nicht "distance" auf 0 zu setzen. -- |
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004 23.02.2002, 16:50 Blade_2002 |
Steht bei mir nicht. Liegt das vieleicht daran das ich die halflife-tfc.fgd benutze --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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005 23.02.2002, 16:59 Flann |
Gemeint ist: Ach, und wenn der Button auch noch "not solid" sein soll, setze den entsprechenden Flag. -- |
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006 23.02.2002, 21:37 dracula_x |
Da musst du einen Brush machen, und aus ihm ein trigger_multiple. Und bei target dann das zu triggernde Objekt angeben. Dann geht das. Du läufst durch den Block, und z.B. eine Tür geht auf. cu, dracula_x -- |
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007 23.02.2002, 21:54 Flann |
^^Er will aber einen BUTTON . . . :D -- |
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008 24.02.2002, 21:11 Blade_2002 |
Ich habe das Problem gelös. Ich habe dem func_rot_button rendermode und renderamt einfach hinzugefügt. --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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