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Autor Beitrag
000
30.11.2005, 15:54
coma



Soo.... also ich hab nen problem

Also ich hab mein zimer gemappt ;) aber zuerst ohne farben und texturen also ur das triggerzeichen ..... hab abgespeichert und cs gestartet die map klappt auch.
Hab letztens Farben und zb wood texturen zugefügt und gespeichert wenn ich aber jetzt die map wieder starte kommt die alte map untexturiet ... ?
Kann mir eíner sagen woran das liegt .... Thx im vorraus

Mfg coma

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001
30.11.2005, 16:08
Kriz



Würde mal behaupten, daß dein Testcompile (sprich deine erste BSP usw.) nicht mit der neuen BSP überschrieben worden ist. Nur texturieren und speichern bringt es nicht, du mußt jede Änderung (naja fast jede Änderung) neu kompilieren, ehe die Veränderung im Spiel sichtbar wird.

Das "Naja" bezog sich auf Entities, die den Mapaufbau nicht beeinflussen. Die kann man auch so im Schnellverfahren kompilieren. Entities wie light usw. dagegen benötigen nach Änderungen jedoch wieder den vollen Durchgang. Aber Soundentities wie ambience_generic können schnellkompiliert werden.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
01.12.2005, 22:33
coma



jo danke ;)

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