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000 30.11.2005, 15:54 coma |
Soo.... also ich hab nen problem Also ich hab mein zimer gemappt ;) aber zuerst ohne farben und texturen also ur das triggerzeichen ..... hab abgespeichert und cs gestartet die map klappt auch. Mfg coma -- |
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001 30.11.2005, 16:08 Kriz |
Würde mal behaupten, daß dein Testcompile (sprich deine erste BSP usw.) nicht mit der neuen BSP überschrieben worden ist. Nur texturieren und speichern bringt es nicht, du mußt jede Änderung (naja fast jede Änderung) neu kompilieren, ehe die Veränderung im Spiel sichtbar wird. Das "Naja" bezog sich auf Entities, die den Mapaufbau nicht beeinflussen. Die kann man auch so im Schnellverfahren kompilieren. Entities wie light usw. dagegen benötigen nach Änderungen jedoch wieder den vollen Durchgang. Aber Soundentities wie ambience_generic können schnellkompiliert werden. --K:R-I)Z++ |
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002 01.12.2005, 22:33 coma |
jo danke ;) -- |
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