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Autor Beitrag
000
21.03.2005, 12:03
gasherd



Mir ist gerade aufgefallen, dass die 3d-sky gebäude bei HL2 bei den Fenster schön specularmässig glänzen und bei der Fassade natürlich nicht.

Das komische ist nun dass sich unter den Texturen nur die normale Textur befindet, aber keine schwarz-weisse specular map, die definiert welche Stellen glänzen sollen und welche nicht.

Kann das sein, oder hab ich da was übersehen, oder etwas falsch gepeilt?

Bei der vmt hab ich folgendes gefunden:

"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "models\props_buildings\project_building03"
"$surfaceprop" "plaster"
"$envmap" "env_cubemap"
"$basealphaenvmapmask" 1
}

Was bedeutet "basealphaenvmask"?

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001
21.03.2005, 12:08
Primzahl



Das bedeutet dass er sich die Informationen anstatt aus einer externen Datei aus einem Alpha Channel der TGA bzw. VMT holt.

Die Specular Map dürfte daher der (ein) Alphachannel dieser Textur sein.

--

Trollpolizei!!! °_o
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002
21.03.2005, 12:46
Jodokus



Jo, so ist das. Du kannst dir den Alpha-Kanal auch unter 360g ansehen. Mit diesem
Programm kannst du auch ganz bequem einstellen, wie der Glanz aussehen soll (bzg.
Farbe, Kontrast, Helligkeit usw.)

Jodokus

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003
21.03.2005, 17:10
gasherd



Danke für die schnellen Antworten!

360g werd ich gleich mal ausprobieren.

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