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000 06.09.2001, 21:43 thinktank |
Ich habe -wie ihr vielleicht wisst- viele Probleme mit dem Spectator-Mode (vor allem mit dem HUD *g*). Mein derzeitiges ist : folgendes geschrieben: if (!pPlayer->pev->playerclass) // playerclass wird nie 0 sein Nach der Klassenauswahl, also nach dem Aufruf von StopObserver passiert P.S.: Ich habs auch schon mit CHalfLifeMultiplay::InitHUD versucht, aber es Thx ! --Dieser Beitrag wurde am 06.09.2001 um 21:44 von thinktank bearbeitet. |
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001 08.09.2001, 00:52 Creeper |
hm, hast du neue Waffen benutzt ?? Wenn ja hast du für jede Waffe ein "weapon_deinname.txt" im "/sprites" Ordner angelegt ?? Und gibt es die Sprites auch ?? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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002 08.09.2001, 14:44 thinktank |
ja , ich hab einfach die mp5 txts kopiert und den Namen geändert :) -- |
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003 09.09.2001, 16:01 Polymorph |
Vielleicht liegts daran, dass Vector (0,0,0) irgendwo außerhalb der Map ist. Dann wird ja nix gelöscht und dann sieht der HUD ja auch immer kaputt aus. Probiers doch mal mit info_intermissions als Startpunkte für den Spectator, so mach ich das bzw. hab ichs gemacht. Einfach in der EntSelectSpawnSpot function eintragen, ob man schon in nem gültigen Team bzw. Klasse ist und wenn nicht benutzt du halt info_intermissions als Spawnpunkt, anstatt info_player_deathmatch etc. Dann machst du pDeinPlayer->pev->flags |= (FL_FROZEN|FL_NODRAW); damit er in der Luft hängt plus nicht sichtbar ist und fertig im Prinzip. Du musst da noch anderen Kram machen, aber das solltest du eigentlich alleine hinkriegen. ------------------------------------------
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004 10.09.2001, 15:03 thinktank |
Hmm, mein Problem ist , dass das HUD _NACH_ dem Spawnen zerschossen aussieht nicht vor dem Spawnen als Spec, ausserdem liegt der Vector(0,0,0) bei crossfire z.B. in der Welt. -- |
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005 14.09.2001, 16:04 thinktank |
Hat jemand eine Idee ? -- |
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006 18.09.2001, 16:05 thinktank |
Hat jemand NOCH eine Idee ? *hochspam* ;) -- |
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007 18.09.2001, 16:43 Hanfling |
hm du könntest vieleicht entweder ne eigene entity dafür machen und ließt die position aus oder ließt die position von ner lichtquelle aus, díe darf ja nicht in ner wand drinhängen... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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008 18.09.2001, 17:29 thinktank |
Entschuldigung, aber ich glaube ihr habt was nicht kapiert :) ! Ich weiß schon, was ihr meint, aber das ist nicht mein Problem. Ich weiß nämlich wie das HUD aussieht, wenn man "ausserhalb der Welt rumfliegt" und so sieht es gerade NICHT aus. Vielleicht können mir einfach ein paar Leute sagen, wo sie den Aufruf von StartObserver eingebaut haben. Vielleicht ist ja das das Problem. Thx ! -- |
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009 20.09.2001, 14:33 thinktank |
*heul* Bitte gebt mal an, wo ihr den Aufruf von StartObserver() hingehauen habt . Thx ! -- |
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010 20.09.2001, 20:23 thinktank |
*hochspam* *plz help* -- |
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011 22.09.2001, 11:56 thinktank |
Tja , das hier kann man jetzt schon als Spammen bezeichnen, aber ich bin halt verzweifelt, was dieses Prob angeht ;). Wo ruft ihr die Funktion StartObserver auf ? Bitte, bitte, bitte ........ -- |
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012 22.09.2001, 14:13 Mazze |
*gg* BattleTech-MOD: |
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013 22.09.2001, 16:50 thinktank |
Aber bis dahin ist man doch im Game ! -- |
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014 22.09.2001, 18:58 thinktank |
Also hier nochmal zur Verdeutlichung : |
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015 23.09.2001, 12:04 Mazze |
Hast du schon StopObserver aufgerufen? BattleTech-MOD: |
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016 24.09.2001, 16:59 thinktank |
Ja , man muss ja praktisch StopObserver aufrufen, damit der Player auch respawnable ist. Hmm hast du es auch mit dem Tut von diesem Valve-Typen(*g*) gemacht ? Also ich glaube das irgendwelche Flags der Grund sind, kannst du also bitte sagen, welche Flags du zusätzlich in StopObserver "ausschaltest" ? Danke ! -- |
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017 24.09.2001, 19:15 Mazze |
Ja, ich habe es nach diesem Tut gemacht! BattleTech-MOD: |
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018 24.09.2001, 21:30 thinktank |
Hmm ich werde es wohl mal genauer überprüfen müssen ;). Also sehr wahrscheinlich muss es ja entweder mit der Stelle an der StartObserver bzw. StopObsever aufgerufen wird zu tun haben oder halt mit anderen Sachen, die ich geproggt hab. Für jeden weiteren Tipp : Danke! -- |
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