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Autor Beitrag
000
27.10.2003, 07:39
Acumen



Ich hatte am Wochenende endlich mal wieder ne Hand voll Zeit und hab das erste Player-Model nach den neuen Konzepten für Blackwidow, eine UT2003-Modifikation (www.unrealism.com/blackwidow) fertiggestellt. Dir Cornrows (hoffe das stimmt so) auf dem Kopf werd ich nachher wohl noch ausmodellieren.
Hat 3296 Polygone, hier 3 Render:

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001
27.10.2003, 07:58
-Laber-



Wow, wie gewohnt geniales Model!
Aber warum postest du das morgens um acht O_o habt ihr alle keine Schule?

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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002
27.10.2003, 10:48
Coffeemaker



Ich dachte jetzt kommen mal nen paar Custom-TheSpecialists Models von dir :(
Nichtsdestotrotz, sieht subi aus. Besonders das Gesicht ist dir diesmal gelungen.

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003
27.10.2003, 11:06
Dr Evil



Schaut super aus, aber ich finde, dass die schultern ein bisschen weit hochgezogen sind.

@laber: hier im schönen bayern sind jetzt eine woche herbstferien :D

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es heißt lighting.
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004
27.10.2003, 11:18
Protector



joar, nich schlecht das ding, aber irgendwie habich das gefühl, dass der hals zu lang is mit dem kragen..
@laber und dr.: hier in nrw sind zwei wochen *hrhr*

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005
27.10.2003, 12:09
Mc Style



darf man fragen warum die schulter einfach nur riengesteckt wurden :?
das flackert doch dann kanz plöde ^^

aber sonst gefällt mir das model, bis auf die dicke nase ;P

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__________
-Task.Force-

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006
27.10.2003, 13:21
Acumen



Ich hab Montags immer die erste Stunde frei, Laber. Da hab ich kurz geschaut, ob thewall wiedergeht und kurz gepostet, das Model is ja schon gestern abend fertig geworden.
Coffeemaker, das Gesicht gefällt mir dieses Mal auch. Hat sich zumindest mal gelohnt da ein richtiges Refpic zu verwenden... Sollte ich beibehalten.
Selbst wenn ich Custommodels für the Specialits machen würde, wäre ja immer noch das Problem mit den fehlenden Skins. :(
Ich wollt schon öfters sowas machen, aber es bringt ja nix, wenn die dann ungeskinnt bleiben, find ich zumindest. Wenn du mir da jemanden schenkst, der das macht, würd ich auch Custommodels machen :D

-Der Hals kann zu lang sein, das stimmt wohl. Ich guck mal, wies rüberkommt, wenn ich das etwas nach unten zieh.

-Die Schultern hängen momentan auch noch bissel hoch, das is richtig. Aber da die ja eh nicht mit dem Torso verbunden sind, kann das ja unser Animator beheben. Das is auch der Grund warum die nur drin hängen. Staile macht ein paar Animationstests und wenn das so funktioniert mit den Schultern, wird das so beibehalten. Wenn er doch meint, ich könne die Schulterpads noch an den Körper kleben, mach ich das halt noch. Ist ja keine große Sache. Auf jeden Fall einfacher, als die Schultern im Nachhinein wieder vom Model zu lösen.
Aber die dicke Nase bleibt, ich hab sie extra für dich noch verkleinert in der Breite, der Mann hatte nämlich nen richtigen Knollen. :)

Danke für eure Kommentare, bin ich froh, dass wir das Model verwenden können, dem Team gefällt er nämlich auch ganz gut.

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007
27.10.2003, 13:42
THC|Pagan



sehr schön (mal wieder) :)
kopf sieht diesmal auch richtig klasse aus, nur der übergang von unterarm zu oberarm erscheint mir ein wenig suspekt...aber ich kenn mich eh nicht aus ;)

ich würd auch gerne so gut charaktere in milkshape modeln können :D
naja...üben üben...

--

The Xenom Conflict

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008
27.10.2003, 13:51
Acumen



Du hast immerhin den Vorteil, dass Milkshape bei dir mit dem Polycount nicht mehr ruckelt. Ich sag dir, dass is ein "pain in the ass", wenn du da nur ein paar Faces erstellen willst, und deine Schuhschachtel von PC ruckelt fröhlich vor sich hin.
Oberarm-Unterarm-Bereich wird geändert. Ich muss eh noch mal rangehen. Cornrows, besagter Armbereich und die Shoulderpads wollen überarbeitet werden. Cheffe meint, das is doch nicht so gut, wenn die nur so drankleben. buhu :( und ich dacht ich wär mal fertig.

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009
27.10.2003, 18:03
Jerico



so dann will ich auch mal kommentieren/kritisieren. ich muss zugeben, das ich die vorangegangenen post nicht sorgfältig studiert habe, aber ich denke, meine meinung wird etwas aus dem rahmen fallen :rolleyes:

der Kopf scheint ansich sehr lowpoly bis auf die nase und die ohren, die verhältnismäßig viel fressen. da einen ausgleich zu schaffen wäre "wünschenswert" (wenn man es so nen kann) aber nicht notwendig, allerdings am gesicht selber hab ich schon was zu meckern, es sieht für mich noch nicht sehr menschlich aus (lange augen, breiter mund, wenig stirn, große überaugenwülsten, keine wangenknochen).
Wenn du den kragen unten etwas verbreiterst, sieht es nicht mehr so aus, als hätte er nen giraffenhals. und an den seiten (unten) etwas anheben, damit er mehr nacken bekommt.. ich hoffe du weißt was ich meine.
Die schultern wurden, glaub ich schon erwähnt, daher spar ich mir das :D
die seitlichen taschen der weste sind super, aber an der in der mitte solltest du noch arbeiten. ich würde sie etwas stutzen (an polys) und auf die weise behandeln, wie du mit den armen verfahren bist. also vom mesh lösen (spart auch noch mal).
die weste könnte noch breiter ausfallen, also nach vorn und hinten, damit die muskolösen arme nicht an so nem halben kerl dranhängen ;)

so, hoffentlich hab ich dir jetzt nicht den abend verdorben.

--

Online Portfolio


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2003 um 18:04 von Jerico bearbeitet.
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010
27.10.2003, 18:30
Mascis



Arme und Beine finde ich gut gelungen. Die Finger sind ein zu kurz. Warum trägt der denn ne Halskrause oder was soll das sein? Son dickes Ding stört doch nur beim Kopfdrehen. Die Schultern wurden ja schon öffters erwähnt, aber warum hat der so dicke Ränder an den Ärmeln? Haben die irgend einen Sinn oder sind die Ärmel nur aufgekremmpelt? Der Kopf gefällt mir eigentlich garnicht. Irgendwie sieht mir der zu affenmässig aus. Wofür ist eigentlich der Riehmen am Oberschenkel? Wenn das eine Art Gürtel oder Schnalle sein soll, könnte das Teil beim Laufen wohl mal runterrutschen. Vielleicht ein Stück höher schieben oder enger Schnallen.

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Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.

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011
27.10.2003, 18:58
Mc Style



ich will mal sehn wie du ne rüstung aufkrempelst ^^

wird also wohl ne rüstung darstellen und diese ränder sind zur verstärkung/stabilisierung da, denk ich mir jedenfalls ^^
und das halsdingens is teil der rüstung. wieder mal ne vermutung, aber acu wird schon aufklärung beiten ;)

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-Task.Force-

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012
27.10.2003, 21:40
Dr.Zenz



Ich finds nice. Der Hals ist evtl. ein Ticken lang.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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