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Autor Beitrag
000
09.12.2008, 11:42
Screeni



hi,

ich würde gerne wissen wie man das Spawnen der Player kontrolliert, was für Möglichkeiten gibts da?

(Und nebenbei, wie kann man bei nem Game_Text den Namen des Spielers anzeigen lassen, der den Text aktiviert hat? (playername$) )

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001
09.12.2008, 14:25
Maxwell



meinst du bei halflife direkt oder zufällig cs?
außer den standard spwanpunkten kann man die spieler auch in einem teleporter
starten lassen. wenn man den mit dem zufallsgenerator verknüpft, kann man also
bei beiden spielen die spawnplätze ständig wechseln.

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002
09.12.2008, 15:30
Screeni



Ja, ich meine CS ;)

Teleporter, könnte auch gehen, danke. ^^

Sagen wir es gibt 4 Spawns (A;B;C;D).

Jetzt spawnen die CTs bei A, dann sollen die Terrors bei D starten.
Starten die CTs aber bei B, sollen die Terrors bei D starten ;)

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003
09.12.2008, 16:56
Opey



ist denke ich nur über umwege zu realisieren.

cts starten bei x und können durch einen zufallsgenerator entweder nur nach a
oder b. wenn cts bei a rauskommen, können die terrors nur von y nach c, ansonsten
nur nach d.

so geht das ;-)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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004
09.12.2008, 21:46
Instinkt



Jap.

Du musst das in etwa so machen:

Ein Ereignis, das am Anfang jeder(!) Runde sofort ausgelöst wird, welches dann auslöst, das ein Zufallsgenerator (naja, laserdingda, guck Tuts bzw iein alter Thread von mir) ausgelöst wird, welcher zufällig auswählt, ob multisource 1 bzw 2 aktiviert wird.

Die Spieler fallen durch die Teleporterports zu dessen Spawn sie können sollen. Cts fallen meinetwegen durch Portal 1 und 2 (beide am Anfang inaktiv) und die Ts halt durch Portal 3 und 4 (auch beide inaktiv).

Jetzt hat P1 und P3 multisource 1 als Master, P2 und P4 multisource 2. Je nachdem welche Kombo du willst.
Das multisource, welches der Zufallsgenerator aktiviert, aktiviert dann die Teleporter, und alle fallen richtig.

Könnte mitm Timing paar Probleme geben bzw mitm direkten Auslösen bei jedem(!) Rundenstart (cs jetzt?).

Kannst die Player ja erst in nem Raum spawnen lassen, können sie kaufen und dann laufen sie weiter iwo steht ein trigger_multiple... und dann teleportieren sie zum Startpunkt. Aber ich glaub du willst das nicht so.

So

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2008 um 21:48 von Instinkt bearbeitet.
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005
10.12.2008, 14:11
Maxwell



das geht auch anders... es gibt i-eine fun map, in der die t's und die ct's ständig
den spawnpoint wechseln. dabei spawnen alle spieler in einem kleinen raum
außerhalb der map und werden durch einen teleporter dann zum spawnpoint
gebracht. das ganze wird mit dem "gameplayer_spawn" (oder anders geschrieben)
getriggert... durch einen multimanager, der ein trigger_changetarget aktiviert wird
das ganze dann jede runde verändert...
ingame sieht man vom raum usw überhaupt nix. man startet einfach woanders.

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2008 um 14:12 von Maxwell bearbeitet.
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