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000 01.01.2009, 21:42 mettwurstjochen |
Ich erstelle gerade eine CS 1.6-Map, bei der man inmitten von vielen Kisten startet. Alle Kisten habe ich mit func_breakable zerbrechlich gemacht. Man schießt sich also seinen Weg durch die Map. Dabei möchte ich jetzt "Spawn on break" aktivieren und bei manchen Kisten Waffen spawnen lassen. Dazu muss ich noch sagen: Die Waffen einfach in die Kisten setzen geht nicht sehr gut, da sie am Rundenanfang auf die jeweils darunter liegende Kiste sinkt. Und man kann diese dann sogar von unten aufnehmen, wenn mann hochspringt, obwohl man die Kiste nicht einmal zerschossen hat, wo die Waffe rauskommen sollte. Bitte helft mir. Ich wäre froh, wenn der Thread nicht gleich geschlossen würde, Danke! :) --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2009 um 21:44 von mettwurstjochen bearbeitet. |
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001 01.01.2009, 22:22 mettwurstjochen |
Keiner kann helfen? -- |
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002 01.01.2009, 22:28 Krifitze ![]() |
1. Ich glaube kaum, dass dies mit CS funktioniert. In der Entitybeschreibung sind nur Half-Life Sachen gelistet. 2. Du sollst es gleich vergessen. Dein Vorhaben verträgt sich nicht mit der Engine und dem Spielspaß. *edit Dann tu auch etwas dafür! -- Dieser Beitrag wurde am 01.01.2009 um 22:29 von Krifitze bearbeitet. |
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003 04.01.2009, 01:35 Skeleton |
das würde zu allererst einmal keinen spaß machen ansonsten eine idee zu 1. die das ganze aber auch nicht spielbarer machen würde: mfg --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 04.01.2009 um 01:40 von Skeleton bearbeitet. |
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004 04.01.2009, 03:29 Fox Mulder |
wenn man um die ecke denkt schon. mach die kisten hollow und func_breakable und platzier die waffen innen mit item_wasauchimmer :) --... Dieser Beitrag wurde am 04.01.2009 um 03:30 von Fox Mulder bearbeitet. |
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