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000 11.07.2007, 23:41 Nasty |
Hallöchen, bastel grad an einer fun map - ganz klein und only awp - jetzt möchte ich aber einstellen das wenn man spawnt kein pistole hat, die awp hab ich einfach unter die spawn points gelegt sodas man gleidch ne awp in der hand hat. aber ich möchte das man KEINE pistole hat. würde mich über eine antwort freuen oder einen thread link wo sowas schonmal beantwortet wurde. :D vielen dank im vorraus!! -- |
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001 11.07.2007, 23:50 sync |
setz dir ein game_player_equip in die map und stell da ein, dass man nur ein messer haben kann. dieses entity muss nicht getriggert werden, was anderes komplexes ist auch nicht nötig, einfach messer auf yes stellen. -- |
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002 11.07.2007, 23:52 Tweaking |
Entinity Datenbank durchgucken,und Voila',was haben wir hier? edit:da war wer schneller .. :D --Niveau ist keine Creme!... Dieser Beitrag wurde am 11.07.2007 um 23:52 von Tweaking bearbeitet. |
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003 12.07.2007, 00:34 Nasty |
mal zu dem beitrag 001 wie meinst du das, game_player_equip wo kann ich denn sowas einstellen? |
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004 12.07.2007, 08:25 Bruce_Leet |
Das müsste aber mit dem Entity gehen. Links in der Leiste diese Lampe(?) einfach iwo in die map klicken(wenn du in die 2d sicht klickst -> noch enter machen) dann auf den Pfeil und dann das Entity anklicken dann in der 2d ansicht rechtsklick -> proberties -> name eingeben: game_player_equip 3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. Dieser Beitrag wurde am 12.07.2007 um 08:28 von St0mPy bearbeitet. |
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005 13.07.2007, 07:07 Nasty |
hm verstehe ich nicht also wenn ich ein entity iwo inne map rein mach und dann als class "game_player_equip" einfügen richtig ? |
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006 13.07.2007, 11:10 Instinkt |
vermutlich ist es bei dir so wie bei mir, das du nicht die richtige, oder nicht die passende FGD hast. In der HL Fgd ist das game_player_equip drinne, es ist aber irgendwie komisch. In der CS-Expert Fgd ist das game_player_equip drinne und es ist NICHT irgendwie komisch. Also mein Vorschlag: Dann entpacken im Hammer Verzeichnis (steht auch alles drinne im readme). |
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