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Autor Beitrag
000
11.02.2002, 16:07
.:[Strike]:.



hoho da bin ich wieder :)

habe heute ne spass-12 gemodelt für escape from the darkness und ich bin mal wieder zufrieden *g.

Sie hat leider 1172 Polygone aber was solls? Ich meine, mit backfacekilling hat sie 700 und half-life kann locker 1200 darstellen. Ihr fragt euch wie das so viele sind? Die armstütze ist eigendlich das polygon-monser, die hat nämlich 612 Polys!! Ich wollte sie erst weglassen aber eine spass ohne armstütze? Also sagt mal ob ich sie dran lassen soll oder nicht.
Hier kommt der render, es ist immernoch kein brazil render (wie funzt das teil?) aber mit dem schatten habe ich es jetzt endlich raus *g

ein skinnt folgt noch.

c ya eua strike :D

EDIT:
wehe einer sagt zu viele polys! guckt mal was ich bezüglich der armstütze geschriebenhabe und guckt auch wie abgerundet alles ist...

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 16:12 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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001
11.02.2002, 16:09
Mc Style



ähh wo sind da die vielen poys hin?! wenn das ding ohne bfk 700 poys hät, wärs ok, aber 1172? das is echt viel.... und außerdem fehlt da was....ich weiß nich, aber ich galub das is der hülesneauswurf und die stelle, wo man nachläd

--

__________
-Task.Force-

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002
11.02.2002, 16:14
.:[Strike]:.



argh ich sags zum 2. mal (hab es in icq ja schonmal gesagt):

diea rmlehne hat 612 polys und abgerundet habe ich auch alles! Guck mal GENAU hin plz. Und der hülsenauswurf ist auf der anderen seite! Hab mich doch erkundigt :P
mein refpic: http://www.securityarms.com/20010315/galleryfiles/1100/1121.htm

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 16:16 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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003
11.02.2002, 16:14
Hawky



ich kann mir irgendwie net helfen, aber das model sieht irgendwie so platt aus :)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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004
11.02.2002, 16:15
-(KANE)-



Is net so schick :/

--

-=KANE=-=Banshee=-=139474989=-


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 16:15 von -(KANE)- bearbeitet.
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005
11.02.2002, 16:17
.:[Strike]:.



bitte das refpic angucken dann seht ihr wie die ist

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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006
11.02.2002, 16:28
the sixth infantrist



Tschuldigung aber das ding sieht ziemlich kacke aus........
keine details.......
die koennte man aber im skin machen.....

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

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007
11.02.2002, 16:29
Sir_Pepe_the_rulA



Sieht platt aus

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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008
11.02.2002, 16:32
monkey



Zitat:
Sir_Pepe_the_rulA postete
Sieht platt aus

zweimal das gleiche posten macht spaß oder :P

@model nicht schlecht aber auch nicht besonders gut

--

Neon Helium


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 16:32 von monkey bearbeitet.
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009
11.02.2002, 16:44
.:[Strike]:.



hm ihr seht das alle falsch...

ich werde wegen euch allen nie wieder ein model ohne skin posten!

und details hat es nicht mehr! GUCK MAL DAS REFPIC JUNGE! ach ihr regt mich alle auf :P

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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010
11.02.2002, 16:51
]Azrael[



tztz schon wieder der der keine kritik ertragen kann... das model is nich besonders toll, da aendert ein refpic genausowenig wie deine abrundungen, die man leider nirgends sieht...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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011
11.02.2002, 16:58
Juggernaut



sie heisst "SPAS" und nich "spass" mal nebenbei... das model geht so...

--

Textmode Quake

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012
11.02.2002, 17:48
Mc Style



also...ein bisschen kritik musst du schon einstecken können strike...das musst ich auch. früher..als ich noch jung war und nicht wusste wie ;)
aber kritk is ja auch was postivies, du weißt wie du sachen anders machen kannst, und erkennst deine fehler...und das ding hat mehr details und der hülsenauswurf ist DOCH auf der seite, die im render ist und wie gesagt das loch unter na der waffe zum nachladen fehlt, =)

--

__________
-Task.Force-

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013
11.02.2002, 18:49
.:[Strike]:.



ich sag doch, ist für linkshändler (ICQ) :P

und kritik kann ich sehrwohl vertragen, aber nur mit verbesserungs vorschlag.

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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014
11.02.2002, 20:29
-]Nemesis[-



Etwas zur verteidigung strikes ;)
außer die löcher der spas kann man da nix weiter modelln außer den hülsen wurf.....aber er hatte ja auch schon gesagt die is für links händer....

hm.....in solch einem fall würde ich->

a) keine links händer waffen modelln
oder
b) den hülsen auswurf trozdem modelln

Ohh man ich komm mir bei dieser kritik dumm vor

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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015
11.02.2002, 20:57
.:[Strike]:.



ja ich sag doch, da ist nicht mehr!!! aber ihr glaubt mir nicht! ihr wollt immer 10000 details die mann im spiel eh nichtmehr sieht da der skin zu wenig details hat (wegen der grösse). Wenigstens einer hat es geschnallt, danke nemesis

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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016
11.02.2002, 23:29
-Laber-



so, da du so auf der stütze rumhackst (*g*) muss ich die mal verteidigen! also ich hab auch mal schnell ne stütze gemodelt sogar etws detairter als deine und bin auf 376polys gekommen... ich weiß nich was du da gemacht hast :) aber etwas runterschraubn kannste schon ;) sonst is das model am körper also am grundteil noch etwas platt mach da viellelicht nochn paar höchenunterschiede dran und zeig doch mal nen render mit dem hülsenauswurf! würde mich interessieren wie du den gemacht hast! Sonst, mach doch mal nen Skin da kommt das model dann ganz anders und man kann mehrere Details ranhaun... Aber was mir aufgefallen ist, du machst fortschritte die mir gefallen ;)

hier noch ein bild meiner stütze:

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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017
12.02.2002, 06:53
Da Maakus



spass? Das hat nichts mit Belustigung zu tun, das heisst S.P.A.S. - Special Purpose Automatic Shotgun =)

Die Klappschulterstütze solltesst Du wegmachen, die versaut die ansonsten verdammt gut designte Shotgun. Falls Du unbedingt ne Schulterstütze brauchst, mach lieber die feste ran, die is viel schöner:

Und Details, der Hülsenauswurf ist auf der rechten Seite der Waffe, wenn man also eine linkshänderversion macht, ist sie wunderbar zu sehen, ausserdem kann man so eine richtig geile Schussanimation machen, in der einem die Patronenhülse beim Repertieren entgegenfliegt.

Ach ja, und wenn Du denkst, dass man die Lochkimme und das Korn per Skin machen kann, irrst Du Dich ziemlich =)

Falls Du doch bei der Schulterstütze bleiben wilst, hier noch ein ganz nettes Refpic: http://people.freenet.de/da_maakus/spas12.jpg (ein Link für alle 65k´ler)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2002 um 06:53 von Da Maakus bearbeitet.
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018
12.02.2002, 09:49
.:[Strike]:.



jojo leutz macht euch mal über meine armstütze lustig, ich bin halt nicht so der löcher modler :P

aber hab alles überarbeitet ohne armstütze (gestern schon) und komme auf 628 polygone ohne bk:

KRITIK? (mehr details sind nicht möglich da es nicht mehr gibt :P)

EDIT:
ich find sie gut, vor allem den polycount, und schlechte kritik bitte nrunoch mit verbesserungs vorschlag, danke
/EDIT

EDIT2:
der griff ist scheisse gesmootht finde ich aber guckt nach oben da seht ihr ihn, stellt ihn euch nur etwas dicker als der body vor.
/EDIT2

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2002 um 09:54 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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019
12.02.2002, 12:38
Mc Style



der hülsenauswurf ist falsch...da muss ein "loch" hin, was in die wqaffe geht und in dieses loch packst nen zylinder rein....aber den kleinen hebel nicht wergessen der noch dran ist, das kannst du doch bestimmt damaakus ;)

aber allem im allem is sie ganz ok, auch vom pc

--

__________
-Task.Force-

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020
12.02.2002, 12:44
.:[Strike]:.



ich probier mein bestes :)

das war mal ein guter post! kritik und verbesserungsvorschlag und gleich noch geschrieben wie ich das am besten mache.

nehmt euch mal ein beispiel an mc style :P

also ich setz mich dran... cu

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2002 um 12:45 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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021
13.02.2002, 22:29
-]Nemesis[-



Zitat:
.:[Strike]:. postete

EDIT2:
der griff ist scheisse gesmootht finde ich aber guckt nach oben da seht ihr ihn, stellt ihn euch nur etwas dicker als der body vor.
/EDIT2[/i]

lol warum smoothst du denn nur den griff und nich auch den rest?

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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022
14.02.2002, 13:30
-Laber-



also beim vorderen griff haste da ne erhöhung das is aber in echt ne vertiefung und hinten am griff die schrauben, am besten lässt du die weg und machst statt dessen ne feste armstütze hin, dann hat das teil vielleicht 800polys aber sieht dann nicht so hmm unfertig aus... und die schraube unter dem hülsenauswurf passt auch nich is irgentwie fehl am platz... am besten machste die auch weg und die schrauben dann mit dem skin drauf! aber polycout is wie mcstyle schon sagte gut für das model!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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023
14.02.2002, 14:04
.:[Strike]:.



Zitat:
-]Nemesis[- postete
lol warum smoothst du denn nur den griff und nich auch den rest?[/i]

ich weis nicht ob du den praktischen button "autosmooth" bei ms3d schonmal gesehen hast? hab einfach nur draufgedrückt und gerendert :)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2002 um 14:05 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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