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Autor Beitrag
000
19.07.2001, 17:47
greyhound000



Wie schon gesagt: Sparen func_walls a_speeds?
und wie is der genaue befehl, das ich unten rechts die a_speeds fps usw angezeigt bekomm?
wenn ich a_speeds 1 eingebe, dann erscheinen die nirgends auf meinem bildschirm

OK DAS GABS SCHONMAL HABE ES GERADE GEFUNDEN.

CCCCCCCCCCCCLLLLLLLLLOOOOOOOOOSSSSSSSSSEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDD

Aber der r_speeds befehl interesiert mich immernoch!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2001 um 17:52 von greyhound000 bearbeitet.
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001
19.07.2001, 17:51
Lorkes



Bist du ein Fake?

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002
19.07.2001, 17:53
greyhound000



Wieso?

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003
19.07.2001, 17:57
Lorkes



Wieso nicht?

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004
19.07.2001, 18:02
Linga
Administrator


a_speeds?

die r_speeds erscheinen nicht unten rechts, das sind nur counter für netspeed und frames.

starte half-life mit folgenden parametern:
+sv_cheats 1 -dev

dann gib in der console folgenden command ein:
/r_speeds 1

schon stehen sie oben links auf dem monitor wärend du spielst.

folgend elinks klären über den übergeorneten begriff render_speed in sachen half-life auf:

#1 http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html
#2 http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html

eigendlich kaum zu übersehen aber es gibt immerwieder spezis wie dich...

functions haben vor und nachteile. man missbraucht sie gern zum r_speeds sparen allerdings muss man dabei einiges beachten.

+a) functions werden nicht direkt in den compileprozess eingebunden dh. sie
sind unabhängig und splitten keine anliegenden polygone

-b) von functions werden immer alle faces berechnet
+b) mann kann polys eines objekts mit der sog. skip textur killen. (infos dazu auf http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=9337)

-c) functions werfen keine schatten
+c) das lässt sich seit "neustem" durch einen befehl in den zooner compiletools objekt für objekt ändern

näheres dazu mit begründungen in den 2 oben genannten artikeln

EDIT

oho er hats gefunden...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2001 um 18:05 von Linga bearbeitet.
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