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000 19.07.2001, 17:47 greyhound000 |
Wie schon gesagt: Sparen func_walls a_speeds? OK DAS GABS SCHONMAL HABE ES GERADE GEFUNDEN. CCCCCCCCCCCCLLLLLLLLLOOOOOOOOOSSSSSSSSSEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDD Aber der r_speeds befehl interesiert mich immernoch! --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2001 um 17:52 von greyhound000 bearbeitet. |
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001 19.07.2001, 17:51 Lorkes |
Bist du ein Fake? -- |
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002 19.07.2001, 17:53 greyhound000 |
Wieso? -- |
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003 19.07.2001, 17:57 Lorkes |
Wieso nicht? -- |
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004 19.07.2001, 18:02 Linga Administrator |
a_speeds? die r_speeds erscheinen nicht unten rechts, das sind nur counter für netspeed und frames. starte half-life mit folgenden parametern: dann gib in der console folgenden command ein: schon stehen sie oben links auf dem monitor wärend du spielst. folgend elinks klären über den übergeorneten begriff render_speed in sachen half-life auf: #1 http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html eigendlich kaum zu übersehen aber es gibt immerwieder spezis wie dich... functions haben vor und nachteile. man missbraucht sie gern zum r_speeds sparen allerdings muss man dabei einiges beachten. +a) functions werden nicht direkt in den compileprozess eingebunden dh. sie -b) von functions werden immer alle faces berechnet -c) functions werfen keine schatten näheres dazu mit begründungen in den 2 oben genannten artikeln EDIT oho er hats gefunden... --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2001 um 18:05 von Linga bearbeitet. |
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