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Autor Beitrag
000
18.12.2001, 09:00
Tomz



hybris ist ein altes amiga spiel, das ich mal hatte.

aus freude am sdl hab ich mal ein bisschen drauflos gearbeitet. ihr könnt euch mal das ergebniss anschauen.

http://212.243.115.24/zelenay.tomas/dl/space_imoh.zip

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2001 um 09:01 von Tomz bearbeitet.
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001
18.12.2001, 09:01
gerk



seite nicht gefunden :)

/edit: geht doch

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2001 um 09:01 von Lag of death bearbeitet.
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002
18.12.2001, 13:51
hausi



Sieht nicht schlecht aus...
P.S: Drückt beim Test2 mal n oder m... ;)

--

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003
18.12.2001, 15:09
Tomz



oh, das hab ich vergessen. immer zwei tastenpaare füheren ein paar änderungen durch.
op (level)
kl (exp)
hj (life)
nm (points)

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
19.12.2001, 15:52
hausi



Habe zwar alle Tasten durchprobiert (in der Hoffnung, irgendwie auf die KBW schiessen zu können ;)) aber mir ist nur bei nm etwas aufgefallen...

--

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005
20.12.2001, 00:39
Tomz



kommt drauf an in welcher version du egspielt hast. op sollte eigentlich in beiden funktioneieren, die anderen waren erst bei der zweiten dabei...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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006
27.12.2001, 01:22
Masterstroke



nur mal so btw: wie schiesst man (oder geht das nciht?)...

--

Masterstroke
resourcecode.de

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007
27.12.2001, 21:11
Tomz



hab ein wenig daran gearbeitet, aber der schuss war noch nicht ausgereift genug, um ihn in die demo zu integrieren...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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008
27.12.2001, 21:56
chriss



hmm überarbeite die schiffe nochmal die sehen imho etwas zu simple aus!

edit am besten mit der streifen technik..
also wenn du die schiffe mit einem grau ausfüllst sieht das ja nicht grad schön aus (nicht plastisch usw.) also:

mach es so: ||||
-hrhr-
der 1. streifen bekommt ein ganz dunkles grau
beim 2. machst du bei den RGB werten die Helligkeit +10 beim 3. wieder + 20 usw.. dann haste schon nen schönen plastischen effekt!

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 21:58 von NoX bearbeitet.
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009
29.12.2001, 03:17
afrobnullsiebenelf



net schlecht dat teil :D
der "FXAmount 100" gefällt mir :DD

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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010
29.12.2001, 16:39
Tomz



Zitat:
NoX postete
hmm überarbeite die schiffe nochmal die sehen imho etwas zu simple aus!

edit am besten mit der streifen technik..
also wenn du die schiffe mit einem grau ausfüllst sieht das ja nicht grad schön aus (nicht plastisch usw.) also:

mach es so: ||||
-hrhr-
der 1. streifen bekommt ein ganz dunkles grau
beim 2. machst du bei den RGB werten die Helligkeit +10 beim 3. wieder + 20 usw.. dann haste schon nen schönen plastischen effekt!


Eigentlich hatte ich das vor, aber ich wollte zuers die Stufen fertig haben, damit ich alles mal habe. und ausserdem ist das im Paint schon fast mühsam, aber was solls, da muss ich durch... ;-)

@all
thanx für das allgemeine feedback. mal schauen, was ich so alles verändern kann... ich hoffe, es geht voran.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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011
30.12.2001, 19:18
chriss



-hrhr-
naja mir war langweilig:

--

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012
31.12.2001, 13:17
Tomz



du arsch ;-)

ne, sieht wirklich geil aus. was so ein paar farben nur ausmachen können... du hättest sicher nichts dagegen, wenn ich das so weiterverwende. ich mache mich mal an die gegner ran.
credits für dich ;-)

[edit]
ok, ich bin nun an den einen gegner rangesessen:
wurde zu

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2001 um 13:47 von Tomz bearbeitet.
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013
03.01.2002, 06:09
chriss



klar darfst du das so verwenden!
aber sieht doch echt besser aus oder?
juhuu ich bin in den credits -hrhr-

--

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014
03.01.2002, 16:34
Tomz



ich arbeite gerade am nächsten:

ist halt noch nicht fertig, sieht aber auch schon besser aus

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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015
04.01.2002, 11:38
CabaL



endlos cool :)

--

..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::.

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016
04.01.2002, 23:41
Tomz



will jemand den source? (unkommentiert, blablabla, unübersichtlich... aber man könnte was draus lernen. zum Beispiel, wie meine textausgabe funzt...)

[EDIT]
Ob ihr wollt oder nicht, der source ist online:
http://212.243.115.24/zelenay.tomas/dl/space_source.zip

es ist das c file in meinem msvc++ projekt zusammen mit der sdl lib. DX muss installiert sein.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 23:54 von Tomz bearbeitet.
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017
11.01.2002, 12:15
chriss



wamm gibts mal wieder ne neue version?
/me will zocken :-)

btw: schreib dazu nen leveleditor -hrhr-

--

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018
11.01.2002, 18:21
Worldcraft Loser



Die neuen schiffe sehen goil aus im game !
Mach weiter und zwar schnell :-)!

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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019
11.01.2002, 19:10
Tomz



sorry, dieses weekend geht leider nix, muss mit zwei freunden 2 homepages machen, ausserdem ein wichtiges telefon führen, welches mich jetzt in zwei minuten werwartet. und danach werd ich sehrwahrscheinnlich zu mies drauf zum proggen sein.
aber nacher gehts wider weiter

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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020
31.01.2002, 23:02
chriss



nachher?

ich will zocken -hrhr-

--

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021
23.06.2005, 14:15
Tomz



ok, ich war lange fort... besser gesagt, ich habe lange nicht mehr an space weiter gearbeitet. doch nach einer langen zeit, in der ich mich nur php und so weiter gewindmet habe ist die zeit gekommen.

ich habe mir ganz einfach widermal dev cpp gezogen, die sdl packages installiert und begonnen ein partikelsystem zu programmieren. einfach so aus langeweile. es ist nicht perfekt, aber es funktioniert und es hat mir wieder richtig lust gemacht, einen weltraum 2d shooter zu programmieren.

hier könnt ihr euch mal mein partikelsystem ansehen und schauen, was es so kann... also, nicht zuviel erwarten, es ist wirklich basic, aber es lassen sich doch schon ein paar nette sachen damit entwickeln...

Hier mal der Link: http://www.limone.ch/atombrot/space_1_7.zip

space1.exe-space3.exe sind meine ersten gehversuche mit dem partikel system...
space4.exe-space6.exe habe ich mal weggelassen, weil das eher tests waren, und das produkt davon sieht man in space7.exe
im letzteren kann man mit den Pfeiltasten das Raumschiff bewegen und mit der untersten Buchstabenreihe der Tastatur verschiedene Schüsse abfeuern. Das Raumschiff ist das einzige Bild, der Rest wird mit meinem Partikelsystem generiert.

eben, es ist nicht viel, aber ich beginne gerade von neuem mit der Planung des Spiels, und vielleicht kann ich auch schon bald weitere ergebnisse vorzeigen.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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022
23.06.2005, 16:44
LeJean



hehe, sieht ja schonmal nett aus :)

aber:
1. wenn man in so ein "starfield" fliegt (space1.exe), dann wirken die Sterne eigentlich in der entfernung langsamer und werden dann schneller bis sie aus dem blickfeld verschwinden. aber war ja eh nur "gehversuch" mit dem partikelsystem...

2. das raumschiff (space7.exe) bleibt stehen wenn man schießt und kann sich noch nicht wirklich bewegen. aber sind wohl auch eher noch versuche ;)

es geht ja eher um das partikelsystem an sich... von daher ganz nett soweit

-LeJean-

--

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023
23.06.2005, 17:32
Tomz



@lejean
1. he, das war mein erster test mit dem partikelsystem. es soll nicht realisitsch wirken, sondern es waren halt meine ersten gehversuche, und erste experimente, was ich mit dem teil so anstelle kann...
2. das hab ich auch bemerkt. ich hab erst vorgestern wieder mit sdl angefangen (seit über einem jahr) und ich habe noch ein zwei knoten, aber wie du gesagt hast, hab ich das eher gemacht um die partkel zu testen. man kann auch nicht diagonal fliegen... sobald eine taste gedrückt wird, bricht es die anderen aktionen ab, aber ich hab auch keine wirkliche steuerung implementiert... es kann auch sein, dass sich das raumschiff je nach prozessor verschieden schnell bewegt (je nach dem wieviel mal die hauptschleife durchegangen wird...

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