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000 18.12.2001, 09:00 Tomz |
hybris ist ein altes amiga spiel, das ich mal hatte. aus freude am sdl hab ich mal ein bisschen drauflos gearbeitet. ihr könnt euch mal das ergebniss anschauen. http://212.243.115.24/zelenay.tomas/dl/space_imoh.zip --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... Dieser Beitrag wurde am 18.12.2001 um 09:01 von Tomz bearbeitet. |
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001 18.12.2001, 09:01 gerk |
seite nicht gefunden :) /edit: geht doch --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ Dieser Beitrag wurde am 18.12.2001 um 09:01 von Lag of death bearbeitet. |
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002 18.12.2001, 13:51 hausi |
Sieht nicht schlecht aus... |
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003 18.12.2001, 15:09 Tomz |
oh, das hab ich vergessen. immer zwei tastenpaare füheren ein paar änderungen durch. ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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004 19.12.2001, 15:52 hausi |
Habe zwar alle Tasten durchprobiert (in der Hoffnung, irgendwie auf die KBW schiessen zu können ;)) aber mir ist nur bei nm etwas aufgefallen... -- |
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005 20.12.2001, 00:39 Tomz |
kommt drauf an in welcher version du egspielt hast. op sollte eigentlich in beiden funktioneieren, die anderen waren erst bei der zweiten dabei... --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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006 27.12.2001, 01:22 Masterstroke |
nur mal so btw: wie schiesst man (oder geht das nciht?)... --Masterstroke |
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007 27.12.2001, 21:11 Tomz |
hab ein wenig daran gearbeitet, aber der schuss war noch nicht ausgereift genug, um ihn in die demo zu integrieren... --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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008 27.12.2001, 21:56 chriss |
hmm überarbeite die schiffe nochmal die sehen imho etwas zu simple aus! edit am besten mit der streifen technik.. mach es so: |||| Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 21:58 von NoX bearbeitet. |
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009 29.12.2001, 03:17 afrobnullsiebenelf |
net schlecht dat teil :D $> su -c "rm -rf /" |
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010 29.12.2001, 16:39 Tomz |
Eigentlich hatte ich das vor, aber ich wollte zuers die Stufen fertig haben, damit ich alles mal habe. und ausserdem ist das im Paint schon fast mühsam, aber was solls, da muss ich durch... ;-) @all ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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011 30.12.2001, 19:18 chriss |
-hrhr- |
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012 31.12.2001, 13:17 Tomz |
du arsch ;-) ne, sieht wirklich geil aus. was so ein paar farben nur ausmachen können... du hättest sicher nichts dagegen, wenn ich das so weiterverwende. ich mache mich mal an die gegner ran. [edit] ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... Dieser Beitrag wurde am 31.12.2001 um 13:47 von Tomz bearbeitet. |
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013 03.01.2002, 06:09 chriss |
klar darfst du das so verwenden! |
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014 03.01.2002, 16:34 Tomz |
ich arbeite gerade am nächsten: ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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015 04.01.2002, 11:38 CabaL |
endlos cool :) --..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::. |
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016 04.01.2002, 23:41 Tomz |
will jemand den source? (unkommentiert, blablabla, unübersichtlich... aber man könnte was draus lernen. zum Beispiel, wie meine textausgabe funzt...) [EDIT] es ist das c file in meinem msvc++ projekt zusammen mit der sdl lib. DX muss installiert sein. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 23:54 von Tomz bearbeitet. |
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017 11.01.2002, 12:15 chriss |
wamm gibts mal wieder ne neue version? btw: schreib dazu nen leveleditor -hrhr- -- |
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018 11.01.2002, 18:21 Worldcraft Loser |
Die neuen schiffe sehen goil aus im game ! (\_/) |
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019 11.01.2002, 19:10 Tomz |
sorry, dieses weekend geht leider nix, muss mit zwei freunden 2 homepages machen, ausserdem ein wichtiges telefon führen, welches mich jetzt in zwei minuten werwartet. und danach werd ich sehrwahrscheinnlich zu mies drauf zum proggen sein. ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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020 31.01.2002, 23:02 chriss |
nachher? ich will zocken -hrhr- -- |
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021 23.06.2005, 14:15 Tomz |
ok, ich war lange fort... besser gesagt, ich habe lange nicht mehr an space weiter gearbeitet. doch nach einer langen zeit, in der ich mich nur php und so weiter gewindmet habe ist die zeit gekommen. ich habe mir ganz einfach widermal dev cpp gezogen, die sdl packages installiert und begonnen ein partikelsystem zu programmieren. einfach so aus langeweile. es ist nicht perfekt, aber es funktioniert und es hat mir wieder richtig lust gemacht, einen weltraum 2d shooter zu programmieren. hier könnt ihr euch mal mein partikelsystem ansehen und schauen, was es so kann... also, nicht zuviel erwarten, es ist wirklich basic, aber es lassen sich doch schon ein paar nette sachen damit entwickeln... Hier mal der Link: http://www.limone.ch/atombrot/space_1_7.zip space1.exe-space3.exe sind meine ersten gehversuche mit dem partikel system... eben, es ist nicht viel, aber ich beginne gerade von neuem mit der Planung des Spiels, und vielleicht kann ich auch schon bald weitere ergebnisse vorzeigen. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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022 23.06.2005, 16:44 LeJean |
hehe, sieht ja schonmal nett aus :) aber: 2. das raumschiff (space7.exe) bleibt stehen wenn man schießt und kann sich noch nicht wirklich bewegen. aber sind wohl auch eher noch versuche ;) es geht ja eher um das partikelsystem an sich... von daher ganz nett soweit -LeJean- -- |
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023 23.06.2005, 17:32 Tomz |
@lejean ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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