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Autor Beitrag
000
21.07.2002, 14:35
FiSH



Tach! Nach einer relativ langer hl-pause hab ich mir wieder ein paar mods gezogen und hab wieder bock am mappen bekommen und mich auhc gleich ein bischen drangesetzt
naja hier ein paar pics




Hmm der innenraum sieht irgendwie leer aus, einer ne idee was ich da reintun soll? (aber keine kisten...)

naja ist noch ned viel aber ich arbeite weiter :)

achja der barney lümmelt da rum und steht auf, kippt weg und gibt den weg frei zur türe...

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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001
21.07.2002, 14:39
The_Overmind



*glubsch*

Aussensieht relativ gut aus, auch wenn ein wenig leer, aber was is bitte auf den zwei letzen Bildern ?? Ich seh da nur die Dach-Glasscheibe, den Rest erkenn ich auf meinem Monitor gar nit.

--

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002
21.07.2002, 14:44
FiSH



Hmm kann sein das mein Bildschirm so hell eingestellt ist? ;) ... um ehrlich zu sein: wenn du die ersten schon leer findest haste da ned viel anzusehen ... ich mach die mal ein bischen heller

[edit]

hier in hell:


wobei ich sagen muss dasses so schon viel besser aussiht hehe

--

Drum'n'Bass Sets
GOA


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 14:50 von FiSH bearbeitet.
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003
21.07.2002, 14:54
CerberusTM



Nun, also da ist nicht wirklich viel zu sehen... aber hat Style! Gefällt mir!

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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004
21.07.2002, 15:54
nightmaresucker



jo, das hat wirklcih Style!
Die Texes sind gut gemacht/gepflanzt/...
Nur bau noch etwas in die Räume ein, ich weis zwar nicht was aber da muss noch was kommen!
Ich finde an den ersten zwei Bildern die Mauer zu hoch!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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005
21.07.2002, 17:09
FiSH



so überarbeiteter innenraum


Heller, mehr sachen drin, überabeitet halt ;)

--

Drum'n'Bass Sets
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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 17:10 von FiSH bearbeitet.
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006
21.07.2002, 17:11
warri



Der sieht doch schon entschieden besser aus

--

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007
21.07.2002, 17:16
DarkMatt



naja die tische sind ned so ganz meins.. weis ned sowas ham wir zuhause nicht herumstehn
kabelttrommeln mag ich garnicht... gg das erinenrt mich so an meine zeit beim heer
die tür idee is ganz gut

hmm.. wärs nicht gescheiter einen raum durch architektur interessant zu machen als durch möglichst viele gegenstände?

--

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008
21.07.2002, 17:22
FiSH



naja matt ist doch besser als kisten...
ausserdem ist das ein abstellraum und kein labor... ja eben ich schau mal was sich machen lässt

--

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009
21.07.2002, 17:32
noname



es wer imo besser, wenn die wiese (?) nicht so hoch wäre, wie die platten.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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010
21.07.2002, 18:02
Vinny



nimm die Tische raus, die passen voll nicht rein... ich fands leerer irgenwie besser.

--

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011
21.07.2002, 18:08
FiSH




besser?
[edit boden höher gemacht [/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 18:20 von FiSH bearbeitet.
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012
21.07.2002, 18:09
Vinny



machs dunkler, war eh besser... und mach das Gras um mindestens eine Unit weiter runter als die Platten

Die Textur auf dem Rohr sitzt nicht richtig :]

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 18:10 von Vinny bearbeitet.
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013
21.07.2002, 18:28
FiSH



ich habs eben noch mal neu compiled in dunkel... da mag ich's hell schon lieber, erlich gesagt

--

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014
21.07.2002, 19:01
Vinny



ist ja deine entscheidung, wollte nur helfen :]

--

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015
22.07.2002, 13:58
]Azrael[



Hm ist nicht schlecht, aber wirkt unfertig, weil es doch recht leer ist.
Ich denke, dass SP-Maps vom Detailliertheitsgrad mindestens so sein sollten, wie das letzte, das du gepostet hast. Also das so als Minimum, zumindest von der Wirkung her... Große Räume müssen gefüllt werden, kleine Räume sehen oft doof aus.

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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016
26.08.2002, 21:11
FiSH



*ausgrab* hab ein bischen weitergemacht, bin mir ned sicher obs euch interessiert ich glaub ned... pics gibts nachdem ichs überarbeitet hab, mehr details etc...
ich hab hier aber ein bild vom splash

gibt hässlichers oder? bin ja eigendlich kein gfxskill0r ^^

--

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017
26.08.2002, 21:25
Tubgirl



die bilder der models mach mal noch mal, aber dann mit mit aa :)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 21:25 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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018
26.08.2002, 21:30
FiSH



A-A??? Kacke?? was meinst du mit aa

"Kyle, hast du eric gerade mit a a beworfen??"

bin ich jetzt ein nubert?

--

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019
26.08.2002, 21:45
Exec



anti alising
aba ich glaub, du hast die pix nur vergrößert ... wenn ja, dann mach nen smooth ringsherum, oder so

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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020
26.08.2002, 22:05
FiSH



ooooch... hmmm ahh oink blöök... kurz: kein bock

mir ist gerade aufgefallen das ich die busch tex auf dem hügel beim 1. pic vom thief ausversehen gemuggt hab :/ uups, wirst wohl ned sauer sein oder? muss ich rausnehmen? naja er hat ja eh noch nie hier reingeschaut... lala

leute ich hab heute ne kindische phase

hier nooch was damits nicht GAAANZ soooo langweilig is



--

Drum'n'Bass Sets
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Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 22:06 von FiSH bearbeitet.
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021
27.08.2002, 14:41
freakfire



sieht ganz gut aus, aber ich würde dringend die tdeckentextur auf dem letzten pic ändern.

--

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022
27.08.2002, 14:52
Burning Legend



Ist die Tür ein wenig zu dick?
Oder kommt mir das nur so vor?

Sonst siehts echt nice aus, aber irgendwie, finde ich die felstextur passt nicht und der übergang von felsen zu metal ist ein wenig komisch, ka wieso, sieht irgendwie abgehackt aus ( auf dem letzten pic)

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 14:53 von Burning Legend bearbeitet.
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023
30.08.2002, 13:30
FiSH




auch sci's rasten mal aus hahaha

das ganz im zip:

http://mitglied.lycos.de/GRF/scibarn.zip

macht die wav ( ja is von cs) einfach innen sound ordner

wird in meinen maps natürlich auch mal vorkommn irgendwie

--

Drum'n'Bass Sets
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Dieser Beitrag wurde am 30.08.2002 um 13:33 von FiSH bearbeitet.
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024
30.08.2002, 13:41
Neff



die ganze map sieht voll nach jurassicpark aus, goil!

--

NeffStatus: Banned

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