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000 07.08.2004, 23:30 Dein-Zahnarzt |
Nachdem ich zunächst in tiefste Trauer, darüber dass die aktuelle thewall compo wieder nur MP ist, verfallen bin, hab ich mich aufgerappelt und entschieden etwas gegen meinen Unmut zu tun. Das wäre erstmal die Grundidee, hier jetzt genaueres: Den Anfang und das Ende der gesamten maps macht der Leiter, im Moment bin ich das. Wenn sich jemand findet der sich für den Job als bestens geeignet empfindet, ebenfalls Bescheid geben. Das ist erstmal der Grundsätzliche Anfang, wenn sich genug Teilnehmer finden, können wir über die Details sprechen. So hier ist t3h Liste: _______________________________ Auch wer einfach nur seinen Senf dazugeben will, bitte reply. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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001 07.08.2004, 23:42 Dr.Zenz |
Man müsste sih auch auf ein Texturset einigen. -- |
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002 07.08.2004, 23:48 Dein-Zahnarzt |
Damit meine ich auch .wads. Das Setting an sich kann sich ja nach dem Übergang verändern. Wenn einer ein Labor gebaut hat, der nächste aber einen Abwasser Kanal haben will, kommt halt eine Leiter, mit 'Sewer Access' Schild oder so drüber, hin. -- Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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003 07.08.2004, 23:52 Dreamscape |
wär ich definitiv dabei. hört sich lustig an :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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004 07.08.2004, 23:54 Dein-Zahnarzt |
Na bitte! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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005 08.08.2004, 01:46 MapperXXL |
Hey ich will auch. --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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006 08.08.2004, 02:11 Tubgirl |
Das gab's schon ein paar hundert mal, und nie ist's was geworden... nur so nebenbei :p Lasst euch nicht von mir alten Stänkerer aufhalten. -- |
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007 08.08.2004, 03:11 Larry |
Dasselbe is bei svencoop grad am laufen und es scheint zu funktionieren :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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008 08.08.2004, 11:08 BRoDO |
ich bin dabei. 1.: Dein-Zahnarzt /ed: wo wollen wir den ca. das r_speed limit setzen? ich meine bei sp könnten wir schon bis ~1200 rauf gehen. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] Dieser Beitrag wurde am 08.08.2004 um 11:28 von BRoDO bearbeitet. |
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009 08.08.2004, 13:17 Dein-Zahnarzt |
Freut mich, dass Interesse besteht. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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010 08.08.2004, 14:51 MapperXXL |
Ist schon bekannt wo es anfängt? --Kriz postete: "Was du da verwechselst ist Half-Life und CS, du Komiker! Und das zu verwechseln bedeutet hier den Tod! Ist ja als ob man einen Ferrari mit einem Fiat Panda vergleicht..." |
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011 09.08.2004, 13:52 Mezzo Mac |
/me will auch mitmachen... [ Mezzo Mac ][ mapping since 1999 ][ http://www.mezzo-mac.de.vu ][ gib mir Geld ][ oder Texturen! ] |
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012 09.08.2004, 16:13 McMapper |
Ich bin auch dabei, kann aber nur einen kleineren Raum machen, bin eher detailverliebt. Evtl ne kleine Seitengasse oder nen Ammo Pickup raum, wenn ihr mich lasst ;) mfg -- |
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013 09.08.2004, 16:42 BRoDO |
es macht am besten jeder so viel wie er bock hat. wird schon irgendwie hin hauen. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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