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000 30.04.2002, 11:23 DarkMatt |
Naja nachdem jetzt schon länger keine neuen maps gezeig wurden, werd ich mal kurz den anfang eines sp-levels vorstelln. Das level hat die primitivste handlung einenschatz.. àla indianajones zu finden, sprich sowas mit fallen und hald ein paar bösewichten die eien abhalten wollen so genug gelabert: Dieser Beitrag wurde am 30.04.2002 um 11:23 von DarkMatt bearbeitet. |
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001 30.04.2002, 11:28 Vinny |
pic2 passt irgendwie nicht richtig... Naja und ansonsten sieht alles recht gleich aus, gibts keine Rätsel oder Aussenlandschaften? ;[ -- |
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002 30.04.2002, 12:40 crix |
Ich find das hat was... bis auf das Bild mit dem Licht am Boden. Das passt nicht wirklich. Das letzte Pic sieht aus wie in einem Duke Nukem Level :) --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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003 30.04.2002, 13:20 WareWolf |
Gothic, ich liebe Gothicstyle. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 30.04.2002, 15:18 The Dude |
eeetwas mehr texturenvielfalt an wänden und decke kann nicht schaden, schätze mal, das is noch zum größten teil im konzeptstadium, he? -- |
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005 30.04.2002, 17:54 DarkMatt |
@vinny: zu pic 2... das is ein übergang in nen "hauskeller".. dient eigentlich nur dazu um sich zugang zu ein paar waffen zu verschaffen aussenlandschaften schaun wahrlich nicht gut mit der half-life engine aus.. deshalb mach ichs ja auch so (und aussenlevels hab ich genug gemacht) @thedude: wegen texturen .. hast vielleicht recht, mal schaun was ich da machen kann @crix: hehe.. vielleicht hab ich des sogar unterbewusst im hinterkopf gehabt... da hat ma ja auch durch die scheiben weitergehn könne.. soweit ich mich erinner -- |
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006 30.04.2002, 18:19 Corban |
Nicht schlecht,nur die Mauer-Textur wirkt auf dauer gesehen monoton... --Back in Town again. |
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007 01.05.2002, 12:12 DarkMatt |
hmm, danke für das kommentar zu den texturen, falls noch wem was einfällt wär ich natürlich dankbar; ich würd ja auch gerne da weitermappn wenn ich nicht derzeit zusehr uo süchtig wäre.... trotzdem nochn pic,ich entschuldige mich gleich im vorhinenin für den ungelungenen bildausschnitt (is doch zuviel von der noch unbeleuchteten wand drauf) |
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008 01.05.2002, 13:34 T15net |
Wie kann man soviele Polys machen? Bei mir hätte Worldcraft da schon lange abgekackt! -- |
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009 01.05.2002, 16:41 Tubgirl |
Wo sind'n da außergewöhnlich viele Polys? |
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010 01.05.2002, 20:53 Jeff |
im letzten pic (mit dem außenteil) ist die zauntextur im übergang zu dem bogen etwas unsauber. Da schaut noch eine zacke ohne zusammenhang raus, aber ansonsten gefallen die mir, besonders pic4! --Jeff |
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011 02.05.2002, 00:03 Aeon |
Naja ich hab aber schon für die hl engine schöne landschaften gesehen. Nicht so weitläufige wie bei i.g.i. (wer hätte das gedacht) aber trotzdem schicke. Ausserdem musser er ja nicht ein ganzen naturschutzgebiet mappen. Sondern zum beispiel nur den weg Kirch <-> Friedhof. Wenns einen gibt *g* ------------------------------------------------------------------- |
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012 02.05.2002, 00:09 DarkMatt |
schon klar, nur diesmal wollt ich hald mal was anderes probiern... -- |
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013 02.05.2002, 08:12 WareWolf |
ja ja, ich hab ja auch nichts gegen kleine Innenhöfe und dergleichen. Ich meine einfach nur, daß in den 205 Meter max. Gesamtlänge einer HL Map (8192*0,025 m) ja nicht viel Außenlevel passt. Die Q Engine wurde dafür einfach nicht gebaut, ergo soll mans bleiben lassen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 09.05.2002, 19:42 DarkMatt |
so, ich hab wieder mal etwas neues dazugemappt und alles überarbeitet hmm.. abschliessend gibts noch zu sagen, dass das level jetzt schon einige gegner beinhaltet und ich mir noch ein kleines special ausgedacht hab: "secret areas" mit zusätzlichen waffen -- |
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015 10.05.2002, 12:03 Tubgirl |
Schön! Schön! Pic 6: Ich würd die Bodentextur etwas "kaputter" machen... Aber sieht schon sehr gut aus |
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016 10.05.2002, 12:40 DarkMatt |
danke, endlich mal was konstruktives |
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017 10.05.2002, 13:07 WareWolf |
mir gefällsts ja im Prinzip...aber das Auffälligste ist die Textur an den Wänden. Ich meine, niemand hackt die Mauersteine derart zurecht, damit solche Torbögen entstehen. In der Realität schrägt man einen Stein zwar ab, macht aber keine Stufen. Auch am Übergang Boden/Wand sollte eine Borte oder ähnliches sein. Und ja, die Mauern sind wirklich zu dünn. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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018 10.05.2002, 14:59 DarkMatt |
hmm.. wie soll ich dieses kommentar auffassen |
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019 10.05.2002, 18:45 WareWolf |
Boden/Wand = Pic9 Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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020 11.05.2002, 14:14 DarkMatt |
hmm... man muss hald immer nen mittelweg zwischen gutem vorrankommen und perfekten bildern liefern; in der hinsicht halte ich alle texturen in der art anzupassen für sinnlose zeitvergeudung.. aber trotzdem werd ich nochmal die map durchschaun ob das irgendwo relativ extrem vorkommt -- |
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021 20.05.2002, 21:37 DarkMatt |
sorry dass ich den threat mal sinnlos schieben muss; ich wollte nur nachfragen ob wer eine kreative idee für die türe zu nem beitstuhl hat: übrigens werd ich mal schaun dass ich wieder ein paar pics zusammenstell -- |
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